Será que o movimento encaixar ? Será que vai ter uma atitude ? Decidir como os desenhos vai passar é a estética fundamental da animação. A animação é uma forma de arte; você é livre para escolher como único ou realista um estilo tão necessária para o efeito desejado.
sincronismo
Depois de decidir como a animação vai passar , você tem que decidir quanto tempo que a ação irá tomar. Isto é referido como o tempo. Para fazer isso, você pode reproduzir a ação em sua cabeça e usar o seu instinto para determinar a duração. Para uma medição mais precisa , você pode usar esse método com um cronômetro . Alguns animadores irão representar o movimento com seus corpos para entender melhor a ação que está desenhando .
Espaçamento
Em seguida, determinar como os desenhos serão colocado entre si . O espaçamento de desenhos pode criar peso e credibilidade quando feito corretamente . Para conseguir isso, lembre-se que quando mais desenhos são adicionados a mais tempo eles serão vistos na tela . Menos desenhos equivale a menos tempo e , por conseguinte, uma acção mais curto . Se o movimento é para um mesmo tempo , em seguida, os desenhos devem ser uniformemente espaçados uns dos outros . Quando o movimento acelera ou desacelera, os desenhos são espaçadas de forma diferente em duas formas: . Lenta em e Lento
lenta Em
Pense aceleração, semelhante à ação de chegar a sua mão. A ação começa lento, mas fica mais rápido , pois a mão acelera para cima. Esta é executada por meio de desenhos de preenchimento juntos no início da ação, mostrando já na tela, para usar menos frames, pai distante como a ação for concluída, portanto, o final está aparecendo por menos tempo na tela.
Lenta Fora
Este é um termo para a desaceleração. A ação começa rápido e termina lentamente , criando um devagar . No início , os desenhos são colocados pai afastados uns dos outros , com muitos desenhos preenchimento o final da acção . Isso cria um efeito de desaceleração.
Key Frames
Estes são geralmente os primeiros quadros desenhados , e representam os principais pontos de ação. Chave enquadrar a animação é uma forma geral , que estabelece a fundação das poses mais importantes . As maiores vantagens de se utilizar quadros-chave é a capacidade de ver se a animação trabalha com um investimento relativamente baixo do desenho. Como uma nota , nem todos os animadores usam quadros -chave, pois ele pode fazer animação olhar duro ou artificial. Também depende muito da preferência.
1s , 2s , 3s , 4s
Animação é gravado a 24 quadros por segundo. Os 1s 2s prazo , e assim por diante refere-se a quantos quadros são filmados por desenho. Se cada desenho foram filmadas apenas uma vez, um 1-1 ração de um desenho para um tiro quadro, isso significaria a animação foi filmado em 1s . Se cada desenho foi baleado duas vezes , um desenho para cada dois frames, seria chamado de 2s , e etc Ao contrário da opinião popular mais animação não é baleado em 1s , 2s , mas sim , a menos que a ação precisa ser particularmente suave como na dança ou um cena subaquática .