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Como criar Computer Animation Films

Apesar de um longa-metragem , animação por computador fotorrealista vai levar anos e equipamentos caros de produzir , a brotação animadores podem aproveitar os avanços tecnológicos para a produção de obras independentes. Filmes de animação por computador pode ser feito através de 2D, 3D e animação de baixa largura de banda. Eles consistem de uma série de imagens ligeiramente alterados gravadas em uma progressão para criar a ilusão de movimento nas viewer`s eye.Things que você precisa
Computer Fotografia programa Animation
software de edição
sistema de renderização Papel
lápis de cor ou tintas
Microfones
Transparências
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Formate e equipamentos
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Escolha o seu formato de animação e reunir equipamento que irá funcionar melhor com ele. Animação por computador em 3D é impressionante, mas caro e demorado. Animações Figura 2D e animações baixa largura de banda são mais fáceis e mais baratos de produzir e é capaz de ser rapidamente apresentado a um faminto seguinte online. Adquirir um programa de computador , animação , edição de software e sistema de renderização .
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Come-se com uma história. Escrever um roteiro completo ou texto que define o curso de ação no filme. Desenhe storyboards para os personagens , cenários e sequências complicadas. Na maior, produções performers voz diálogo - pesado usar este material para gravar gravações preliminares que ajudam o animador nas próximas etapas . Outros esforços da equipe têm departamentos de arte distintas que contribuem ainda mais na concepção dos film`s olhar.
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Criar personagens e conjunto de peças como ilustrações ou como esqueletos virtuais , nu-ossos representações usadas em 3D animação para criar personagens no monitor. Atribuir um código numerado conhecidos como variáveis ​​de animação ( avars ) para partes do esqueleto virtual para controlar o movimento , características e expressões faciais. Avaros são usados ​​em animação por computador 2D depois de ilustrações desenhadas à mão são criados.
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Animar através de imagens ou ilustrações avars de um objeto ( personagem , carro, bola de futebol ) contra um fundo de cor sólida . Criar telas quase idênticas com o objeto que se move em passos quase imperceptíveis até que não é suficiente para uma sequência de imagens completas que totalizam uma imagem por quadro, reproduzido a 12 quadros por segundo . Em 2D estas telas são separados por transparências atribuídos avaros que irão ditar o movimento. Há , naturalmente, as lacunas na seqüência taxa de quadros para que possa definir movimentos avars importantes ( chamado keyframing ) eo programa irá preenchê-los automaticamente por " tweening " as imagens. Tecnologia de captura de movimento pode ajudar neste processo gravando um ator ao vivo executando e aplicando o movimento para o programa de computador .
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Render as imagens , completando as ações para os modelos esqueléticas feito com ávaros , enquanto controla e processamento sombreamento, atenção aos detalhes e textura, o efeito de iluminação, e adicionar sombras e reflexos . No modelo 2D, renderização é feito como uma parte do processo de keyframing e faz alguns passos que , de outra forma necessitam de mais ilustrações . Algumas animações baixa largura de banda tornar no computador viewer`s enquanto se preparam para assistir ao filme , o que o impede de se tornar animação largura de banda alta . Rendering é a parte mais longa do processo de animação por computador e por que os estúdios de cinema investir em máquinas dedicadas ao processo.

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