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Como são computadores usados ​​em Animação

? Os computadores mudaram animação. Embora muitos dos velhos princípios da animação ainda são usados ​​pelos animadores de computador, eles usá-los de uma forma que utiliza tecnologia avançada . Além disso, o tempo envolvido na criação de algumas das tarefas mais complicadas de um animador em animação tem sido muito reduzida graças aos computadores. Identificação

De acordo com a " Science Daily " , as raízes da animação por computador , tanto a animação e os campos de computação gráfica . Além disso , a animação dentro da indústria de cinema e vídeo tem subcampos. Quando um animador cria toda uma história em formato de animação , é chamado de animação. Quando um cineasta usa as mesmas técnicas , mas aplica-os a um filme tradicional , é chamado de computador gerado imagem ou CGI. Um exemplo famoso de CGI é o personagem Gollum de "O Senhor dos Anéis" filmes .
Efeitos

Às vezes , um animador anima a sequência de um filme que isn 't uma sequência de desenhos animados , mas ainda depende de suas habilidades como animador , no entanto. Isto é verdade em computador gerado efeitos especiais , de acordo com a " Micro Cineasta " . Na verdade, muitos dos programas usados ​​para criar estes efeitos são os mesmos programas que são usados ​​para animar os personagens em um filme .
Preparação

A processo de criação de um filme de longa-metragem ou longa de animação requer uma grande dose de planejamento do trabalho antes do tempo, inclusive a fabricação de storyboards e um clips animados chamados previsualization ou previz . Cineastas usam essa técnica de animação de computador para trabalhar fotos , experimente diferentes ângulos e elaborar o calendário de uma seqüência. Filmes como " O Senhor dos Anéis " e "King Kong" ter usado algum tipo de previsualization animado no processo de produção , de acordo com Jenny Wake em " The Making of King Kong " .
Short Cuts

O processo de criação das " inbetweens " em um pedaço de animação é demorado para animadores . Inbetweening ou interpolação , é o processo pelo qual um animador desenha as cenas entre os quadros -chave de uma sequência animada . Por exemplo, se um animador está trabalhando em uma sequência de andar, os quadros -chave para esta sequência pode ser o pé do personagem sair do chão e sendo colocado em seu novo lugar no chão . O artista isolada iria desenhar os quadros de transição entre os dois disparos de modo que a caminhada seria perfeita. De acordo com Steven Winthrow em " Segredos de Animação Digital " com os avanços na animação por computador, o animador pode agora fazer essas fotos no meio destes em um computador em menos tempo.
Criação de Personagem

Enquanto os primeiros estágios da animação ainda exigem o animador de possuir habilidades de desenho , os últimos estágios da criação do personagem usar um computador para fazer modelagem de personagens 3-D . Nesta técnica, o animador constrói o personagem no computador de dentro para fora . O animador constrói sobre este esqueleto informatizado básico , acrescentando músculos , pele e coloração para o personagem. Esta técnica tem substituído em grande parte a necessidade de artistas para criar modelos 3D a partir do barro e mudou a forma como os cineastas fazer personagens tanto animada e "real". Por exemplo, em 1933, personagens como King Kong foram criados com stop motion. O mesmo personagem foi recriado em 2005 por uso de imagens geradas por computador .

Produção de Cinema

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