3D têm uma ampla gama de opções para programas de software para usar. Alguns dos mais populares incluem o Autodesk Maya , 3D Studio Max e Newtek Lightwave . Estes programas pagos são amplamente utilizados em projetos profissionais . Você precisa de licenças para usá-los . Existem também alguns programas gratuitos modeladores 3D pode usar como Blender , 3D Canvas e Anima8or .
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Leia o roteiro e estudar o storyboard para entender a história e como os personagens devem se mover. Estes são elementos cruciais para conceituar como cada modelo de animação em 3D deve olhar.
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Confirme o fluxo de trabalho a ser utilizado no projeto , pois há muitas maneiras de criar um modelo de animação 3D. Alguns usam uma câmera de captura de movimento , onde o desempenho de um verdadeiro ator é digitalizado e armazenado no computador. Alguns modelos de uso de escala que se parecem com bonecas que são 3D- digitalizado para se tornar material de partida do modelador . Alguns são inteiramente criado pelo modelador 3D a partir do zero usando um programa de modelagem 3D.
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Colete todos os dados necessários para a criação de cada modelo de animação 3D. Se estiver usando uma câmera de captura de movimento ou um modelo em escala feito para ser 3D digitalizados, adquirir todos os dados e organizá-los em pastas projeto pronto para importar para o seu programa 3D- modelagem. Além disso, coletar o pacote modelo ou conjunto de desenhos informativos do departamento de arte do projeto de modo que você será capaz de igualar os visuais destinados para os modelos .
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Importar todos os dados em seu programa 3D- modelagem e começar a fazer o seu modelo 3D , fazendo suas " avars " ou dobradiças. Estes são os pequenos pontos que permitem animadores para mover o modelo que você criou. Use qualquer informação inicial da câmera de captura de movimento , a digitalização 3D do modelo em escala , e outras informações do departamento de arte e diretor , para esculpir e articular físico do modelo.
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finalize os avars de seu modelo 3D . Você deve ser capaz de fazer uma coleção de pontos no espaço 3D e conectar as várias entidades geométricas que compõem o modelo . Estes são tipicamente triângulos , linhas e superfícies curvas . Modelagem 3D cria os "ossos " e " articulações" do personagem, permitindo que o modelo se mover corretamente durante a fase de animação.
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Ligue no modelo 3D final para os especialistas em animação sobre o projeto .