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Objetivos da Iluminação Cénica

As pessoas que vão assistir a um jogo raramente pode dar muita atenção à própria iluminação , mas tem um efeito profundo sobre o apelo visual e emocional do jogo . A iluminação adequada e eficaz requer tanto habilidade artística e técnica; como a pontuação de um filme, ele é projetado para reforçar as emoções e ações que estão sendo encenadas para aumentar a eficácia global da produção. Visibilidade

O primeiro objetivo , mais básico de iluminação de palco é garantir que o público pode ver os atores , bem como quaisquer adereços ou fundo que é significativo . Iluminação tem que ser brilhante o suficiente e no lugar certo para que as pessoas de todas as partes do teatro pode ver a ação em detalhe adequado .
Dimension

As etapas razão aren 't apenas iluminada de frente, mas superior, laterais, traseira e até mesmo no chão, é dar-lhe profundidade e dimensionalidade. Iluminando apenas a partir da frente faria a fase parece plana . O uso de sombra e contraste enfatiza determinadas formas e formas , bem como o aspecto em camadas de uma fase de instalação . Isto é particularmente importante em peças quando as sombras e outros enclaves escuros enfatizar medo e mistério.
Foco

Assim como os filmes usam em close-up para focar o público de atenção em uma parte específica da acção , jogos usar luzes para focar sua atenção. Luzes te dizer onde você deve olhar eo que pessoa ou parte do palco é o mais importante naquele momento.
Setting

Luzes dar pistas importantes para a definição de uma cena, como o que hora do dia , por exemplo, ou a atmosfera de um quarto particular. Harsh luzes elétricas evocar a sensação de um consultório médico moderno , enquanto uma cena de uma peça histórica usaria iluminação suave que lembra a luz de velas .

Composição

Administração sempre construir a composição de qualquer cena em palco com cuidado, colocando cenário, adereços e atores apenas nos lugares certos para conseguir o efeito visual global desejado . A iluminação é uma parte essencial de que , fazendo apenas as partes desejadas da fase visível, na proporção da sua importância .
Mood and Style

Luzes ter um efeito significativo sobre o estado de espírito eo estilo de um jogo. Uma cena assustadora , por exemplo, pode ter luzes de baixo para fazer os rostos dos atores olhar duro e estranho. A seqüência de fantasia pode apresentam multi-coloridas luzes dançantes .
De ritmo

mudanças de iluminação enfatizar o ritmo eo ritmo de um jogo. A movendo-se rapidamente , a história caótica teria luzes constantemente mudando para refletir a ação de mudança. Iluminação sustentável indica um estado de espírito sustentado e cena de forma mais lenta se desenrolando.

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