O ajuste deve imergir o público. Configurações em peças vêm em forma de cenário, e precisa ser funcional e visual. Muitas peças contam com cenário limitado, então todos os elementos incluídos na definição de um jogo evoca algum elemento de tempo e lugar.
Criando Ambiente e Movimento
As luzes são usadas para criar ambiente e movimento. Iluminação direcional move os olhos dos públicos de um intérprete para o outro. Ela também ajuda a controlar a sombra e dar a profundidade cenário . Iluminação colorida é usada para criar humor. Luzes fortes pode deteriorar uma performance por causa da forma como isso afeta negativamente o visual dos maquiadores . As principais funções da iluminação são para controlar a visibilidade e ajudar a reforçar o humor.
Combinando tempo, lugar e Ambiente
Iluminação e definir os diretores trabalham juntos para produzir um experiência global para o público. Iluminação verde com um cenário de selva pode reforçar a experiência de estar em uma selva densa. Definir e iluminação tanto a função de reforçar o humor do cenário e sentido de lugar . Configurações de iluminação de fundo com cores escuras ou claras é uma técnica usada com frequência em peças para trazer esses dois componentes juntos.