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Tipos de Animação por Computador

Artistas têm vindo a utilizar computadores para tornar o processo de animação mais rápido, mais fácil e mais rentável desde os anos 1980 . Animação por computador também permitiu um novo nível de realismo que nunca poderia ter sido alcançado quando a animação foi desenhado à mão . Hoje animação por computador existe em várias formas distintas para servir finalidades diferentes. Computer Assist

Alguns dos primeiros exemplos de animação de computador comercial eram tradicionalmente desenhado sequências animadas que usaram auxílio do computador . Isto pode ser na forma de produzir o computador " em intermediários " ou imagens que se conectam duas imagens semelhantes de entrada pelo artista ( permitindo assim que o artista desenhar menos imagens individuais ) . Computador animação assistida foi utilizada pela primeira vez em um filme de animação no filme da Disney " O Ratinho Detetive " , em 1986 Uma cena no filme se passa dentro de um relógio, e as engrenagens mecânicas complexas foram efetivamente prestados em um computador como wire- frame antes de ser transferido para as células , onde foram unidos com os outros elementos da cena . Técnicas semelhantes foram usados ​​pela Disney em filmes posteriores, como " A Bela ea Fera " (1991) , " Pocahontas " (1995) e "Tarzan" (1999) para reproduzir suave , movimento complexo no estilo de animação tradicional , em duas dimensões .
motion Control e Scripts

a maioria animação por computador moderno usa um sistema de controle de movimento que o animador manipula para criar um objeto, e em seguida, passar o objeto por meio de uma série de poses . Isto produz o movimento que resulta na imagem em movimento final. A primeira animação controle de movimento foi feito com sistemas de script, como ASAS ( Actor Script Sistema de Animação ) . Nesses cenários , o animador é um programador de computador que escreve código em uma linguagem de computador para produzir um objeto e dar movimento a esse objeto. Como animação por computador evoluiu , os sistemas mais interativos foram desenvolvidos para permitir que os animadores de interagir com seus imagens e objetos através de uma interface mais abstrato . Os códigos são agora escritas automaticamente, com base em informações de que o animador faz usando uma interface visual e manipular o assunto com um mouse, teclado ou outro dispositivo de entrada .
CGI Composição

animação por computador também é usado no lugar de técnicas mais antigas do cinema de animação . Desde os primórdios do cinema, elementos animados foram adicionadas às imagens fotografadas . Outros elementos, como modelos ou cenários pintados, também foram utilizados e teve que ser cuidadosamente emparelhado com o live-action filmagem. Isto envolveu um processo moroso óptico no qual os diferentes elementos são re - fotografada várias vezes a fim de ser compostos para formar uma única imagem . Devido à complexidade do processo , os efeitos especiais eram caros e raramente usado em grande quantidade por todos, mas os filmes mais bem financiados .
Imagens geradas por computador mudou tudo isso , permitindo cineastas para usar telas azuis ou verdes para selecionar partes de o filme que mais tarde pode ser facilmente removido e substituído por computadores com uma imagem a partir de uma outra fonte , uma fotografia ou uma peça de animação . Animação por computador de composição é ainda uma função em muitos programas de edição de vídeo no nível do consumidor .
Ultr

A captura de movimentos é um tipo de animação por computador que ganhou muito interesse em últimos anos . Ele se baseia em pequenos sensores que são colocados sobre os atores em vários pontos ao redor de seu corpo. Os atores e executar seus movimentos são capturados por uma câmera que pode localizar os sensores e rastrear seus movimentos . Este movimento pode ser transferido para uma figura projetada por computador , que vai passar exatamente da mesma forma que os atores fizeram . Captura de movimento
é significativo para sua colmatar a lacuna existente entre os métodos de produção de filmes tradicionais e novas tecnologias. Performances de captura de movimento são muitas vezes discutidas em termos de realismo ou emoção , assim como performances de live-action seria. Alguns exemplos notáveis ​​de captura de movimento incluem Gollum no "Senhor dos Anéis", os filmes, a versão de 2005 do " Rei Rei " e todo o elenco de 2007 de " Beowulf ".
Animação em Flash

Um último tipo de animação por computador é a animação em Flash. Animações em Flash são nomeados para o programa Flash da Adobe com os quais eles são produzidos , mas hoje existem outros programas que também permitem animadores para criar " flash" de animação. Apesar de suas limitações em termos de movimento e estilo , o Flash é barato de produzir e, portanto, crescendo em popularidade. Animações em Flash são usados ​​frequentemente em publicidade e são comuns como conteúdo de vídeo em websites.
Animação Flash usa vetores para produzir movimento . Isto significa que ao invés de um objeto que contém em cada um de seus estados que se move entre os pontos , o programa simplesmente armazena informações relevantes sobre as características do objeto em si e , em seguida, produz uma fórmula matemática que descreve o seu movimento . Este processo é útil para a criação de animações de computador quando o tamanho do arquivo for um problema , como na distribuição Web ou quando a animação em um computador pessoal .

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