Alguns dos primeiros exemplos de animação de computador comercial eram tradicionalmente desenhado sequências animadas que usaram auxílio do computador . Isto pode ser na forma de produzir o computador " em intermediários " ou imagens que se conectam duas imagens semelhantes de entrada pelo artista ( permitindo assim que o artista desenhar menos imagens individuais ) . Computador animação assistida foi utilizada pela primeira vez em um filme de animação no filme da Disney " O Ratinho Detetive " , em 1986 Uma cena no filme se passa dentro de um relógio, e as engrenagens mecânicas complexas foram efetivamente prestados em um computador como wire- frame antes de ser transferido para as células , onde foram unidos com os outros elementos da cena . Técnicas semelhantes foram usados pela Disney em filmes posteriores, como " A Bela ea Fera " (1991) , " Pocahontas " (1995) e "Tarzan" (1999) para reproduzir suave , movimento complexo no estilo de animação tradicional , em duas dimensões .
motion Control e Scripts
a maioria animação por computador moderno usa um sistema de controle de movimento que o animador manipula para criar um objeto, e em seguida, passar o objeto por meio de uma série de poses . Isto produz o movimento que resulta na imagem em movimento final. A primeira animação controle de movimento foi feito com sistemas de script, como ASAS ( Actor Script Sistema de Animação ) . Nesses cenários , o animador é um programador de computador que escreve código em uma linguagem de computador para produzir um objeto e dar movimento a esse objeto. Como animação por computador evoluiu , os sistemas mais interativos foram desenvolvidos para permitir que os animadores de interagir com seus imagens e objetos através de uma interface mais abstrato . Os códigos são agora escritas automaticamente, com base em informações de que o animador faz usando uma interface visual e manipular o assunto com um mouse, teclado ou outro dispositivo de entrada .
CGI Composição
animação por computador também é usado no lugar de técnicas mais antigas do cinema de animação . Desde os primórdios do cinema, elementos animados foram adicionadas às imagens fotografadas . Outros elementos, como modelos ou cenários pintados, também foram utilizados e teve que ser cuidadosamente emparelhado com o live-action filmagem. Isto envolveu um processo moroso óptico no qual os diferentes elementos são re - fotografada várias vezes a fim de ser compostos para formar uma única imagem . Devido à complexidade do processo , os efeitos especiais eram caros e raramente usado em grande quantidade por todos, mas os filmes mais bem financiados .
Imagens geradas por computador mudou tudo isso , permitindo cineastas para usar telas azuis ou verdes para selecionar partes de o filme que mais tarde pode ser facilmente removido e substituído por computadores com uma imagem a partir de uma outra fonte , uma fotografia ou uma peça de animação . Animação por computador de composição é ainda uma função em muitos programas de edição de vídeo no nível do consumidor .
Ultr
A captura de movimentos é um tipo de animação por computador que ganhou muito interesse em últimos anos . Ele se baseia em pequenos sensores que são colocados sobre os atores em vários pontos ao redor de seu corpo. Os atores e executar seus movimentos são capturados por uma câmera que pode localizar os sensores e rastrear seus movimentos . Este movimento pode ser transferido para uma figura projetada por computador , que vai passar exatamente da mesma forma que os atores fizeram . Captura de movimento
é significativo para sua colmatar a lacuna existente entre os métodos de produção de filmes tradicionais e novas tecnologias. Performances de captura de movimento são muitas vezes discutidas em termos de realismo ou emoção , assim como performances de live-action seria. Alguns exemplos notáveis de captura de movimento incluem Gollum no "Senhor dos Anéis", os filmes, a versão de 2005 do " Rei Rei " e todo o elenco de 2007 de " Beowulf ".
Animação em Flash
Um último tipo de animação por computador é a animação em Flash. Animações em Flash são nomeados para o programa Flash da Adobe com os quais eles são produzidos , mas hoje existem outros programas que também permitem animadores para criar " flash" de animação. Apesar de suas limitações em termos de movimento e estilo , o Flash é barato de produzir e, portanto, crescendo em popularidade. Animações em Flash são usados frequentemente em publicidade e são comuns como conteúdo de vídeo em websites.
Animação Flash usa vetores para produzir movimento . Isto significa que ao invés de um objeto que contém em cada um de seus estados que se move entre os pontos , o programa simplesmente armazena informações relevantes sobre as características do objeto em si e , em seguida, produz uma fórmula matemática que descreve o seu movimento . Este processo é útil para a criação de animações de computador quando o tamanho do arquivo for um problema , como na distribuição Web ou quando a animação em um computador pessoal .