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Breve História da Animação por Computador

A maioria dos projetos de animação são reforçadas por ou são inteiramente criado em computadores . Filmes de ação ao vivo usar 3-D animação por computador para criar outros mundos ou salvar os cineastas algumas etapas tediosas ou dispendiosos. O negócio e processo de criação de animação por computador evoluiu através da construção fora de idéias e inovações a partir do desenvolvimento de técnicas de animação em 2-D . As primeiras tentativas de

Em 1969, dados do Grupo de Engenharia de Sistemas da elétrica criou um aplicativo de animação por computador , juntamente com a Divisão de Rádio National Research Council , um órgão do governo no Canadá dedicada à investigação científica e inovação. Eles perceberam que os computadores poderiam realizar o trabalho de assistentes em animação tradicional , que levam desenhos cel -chave feitas por artistas e criar a in- entre as imagens que dão a ilusão de movimento e completar uma sequência . Nestor Burtnyk desenvolveu um aplicativo de animação quadro-chave que poderiam criar seqüências de filmes inteiros , uma vez que tinha a chave desenhos cel . O grupo convidou o diretor Peter Foldes tentar a tecnologia , resultando na metragem experimental para o curta-metragem Metadados ( 1971) ea 11 minutos de curta The Hunger (1974).
Imagens geradas por computador (CGI )

os avanços na animação por computador , levou ao desenvolvimento de imagens geradas por computador (CGI) para ser usado em filmes de ação ao vivo como efeitos especiais, agora uma prática quase onipresente . Futureworld (1976 ) usou CGI para criar versões digitalizadas de um rosto e na mão. Os original de Star Wars (1977) inovou com a visão da trincheira da Estrela da Morte criado totalmente em 3- D .
Personagens
Computer Animated

usos iniciais de animação por computador para criar personagens totalmente realizados incluem o Bit personificada binário dígito em Tron (1982). Jovem Sherlock Holmes (1985 ) introduziu um personagem cavaleiro nascido a partir de elementos da janela de vitral que falavam e se moviam mais intricada do que o relativamente simples Bit . O cavaleiro foi a criação de John Lasseter da Divisão de Informática da Lucasfilm conhecido como o Grupo Graphics, que seria então encontrar nova propriedade e mudar seu nome para Pixar Animation Studios.
Outros avanços

a Bela ea Fera (1991 ), foi ele o primeiro filme de incorporar com sucesso 2- D e elementos do 3-D animação por computador ao mesmo tempo . Jurassic Park ( 1993) é notável pela sua grande implementação de personagens animais foto-realistas criados por computação gráfica , começando uma tendência. Toy Story , da Pixar (1995) foi o primeiro filme de longa-metragem de animação totalmente computador. Os outros grandes estúdios começaram a seguir o exemplo com suas próprias divisões animação por computador .
Foto-realistas Humanos Personagens

animadores de computador começou a tentar criar personagens que retratam de forma realista os seres humanos com o lançamento de final Fantasy : The Spirits Within ( 2001 ) Robert Zemeckis dirigiu filmes de tentar alcançar este objetivo , muitas vezes usando a técnica de captura de performance live action , incluindo The Polar Express (2004 ) . Muitos desses primeiros esforços foram recebidos com críticas sobre o realismo , mas o diretor James Cameron ganhou muitos elogios para as inovações que ele trouxe para Avatar (2009) , incluindo a criação realistas ( humanas e sobrenaturais ) personagens, seqüências e planos de fundo.

Produção de Cinema

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