claymation Personagem constitui o tipo mais comumente visto de animação argila . É preciso totalmente formado esculturas e só muda suas posições um pouco de quadro a quadro para criar uma ilusão de movimento. Claymation personagem se esforça para manter a forma de um personagem intacta durante a animação , assim como um desenho tenta fazer com que cada imagem pareça mais semelhante possível . Claymation personagem difere de animação stop-motion apenas no material utilizado . O processo de animação é a mesma, mas que stop motion pode usar qualquer material para animar , claymation depende unicamente do uso de personagens de barro manipulados para atingir animação.
Freeform
Freeform animação argila constitui um chiqueiro mais experimental : ele trabalha para mudar as formas inteiras de argila ao longo do processo de animação. Por exemplo, muitas Frank Zappa vídeos de música usado de forma livre animação argila para criar imagens surreais que mudaram de forma contínua, mais notavelmente em " Snakes do bebê . " Perspectivas podem mudar rapidamente em estilos de forma livre , como transformar uma grande cena da paisagem em um close-up de uma orelha em questão de segundos. Este estilo raramente aparece em claymation infantil, devido à sua natureza psicodélica. Artistas conhecidos pelo seu trabalho em animação de forma livre incluem Ivan Strang e Eliot Noyes , Pintura Jr.
Barro
Embora usado com menos frequência do que o caráter ou claymation de forma livre , pintura argila serve como um estilo distinto de animação de barro , semelhante em estética a sombra pintura. A argila é colocada sobre uma mesa , e visto a partir de cima . Exemplos populares de pintura argila incluem " A Criação" e " Mona Lisa Descendo a Escada ", o último dos quais ganhou um Oscar . A aparência deste estilo de animação pode assemelhar-se tintas a óleo mais de materiais argilosos , mas algumas formas assumir uma aparência mais direta com o barro. Como outras formas de claymation , pintura argila também exige animadores para fazer pequenas alterações e tirar fotos quadro a quadro de cada progressão de modo a criar a ilusão de movimento .