Escolha o seu formato de animação 2D. Seu projeto pode usar animação tradicional 2D ou animação por computador 2D. Animação, independentemente do formato utilizado, produz o movimento através das diferenças mínimas mostrados em cada desenho que está sendo jogado em seqüência na tela . A reprodução rápida de imagens relacionados ainda resulta em a ilusão de movimento .
Na animação tradicional 2D , cada elemento é desenhado repetidamente. Na animação por computador 2D, é possível diminuir as imagens tiradas com a criação de keyframes colocados no início e término pontos de movimento específico de um elemento visual, em seguida, o computador cria o
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quadros intermediários . Faça o seu projeto de caráter . Você pode simplesmente desenhar tudo no papel, em seguida, digitalizá-lo para o computador , ou você pode criar o projeto inteiro usando um programa de computador . Finalize o olhar da pessoa animada que você quer fazer e incluir todos os detalhes necessários, incluindo características faciais , cor do cabelo , estrutura do corpo , marcas no corpo identificáveis , roupas, sapatos e acessórios.
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Criar uma reviravolta caráter e uma folha de comparação design de personagens . Estes são importantes no processo de animação de modo que você pode combinar os diferentes elementos da animação com precisão - . Especialmente em termos dos tiros, distâncias e ângulos que são mostrados
Para sua personagem animado , a reviravolta caráter mostra a parte dianteira , lateral e traseira do design de personagens desenhados em um único documento. Inversões adicionais pode ser feito para mostrar novas perspectivas do personagem, especialmente quando certos planos e ângulos na animação requer perspectivas de câmera mais específicas. Para a folha de comparação design de personagens , desenhar os vários personagens em um único documento para que você possa comparar com precisão os seus tamanhos quando você usá-los juntos em sua animação.
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Gravar a voz de seu personagem animado de acordo para o diálogo necessário no roteiro da animação. Isso é chamado de a voz do zero, que pode ser usado como a gravação final para o personagem ou pode ser substituída por uma nova gravação durante a fase de pós-produção da animação.
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Abra o desenho do personagem em um programa de animação 2D . Separe seus elementos em muitas camadas de modo que você pode mover ou animar cada camada com as instruções específicas exigidas na história. Por exemplo, separar cada dedo de cada mão em camadas específicas de modo que você pode animá-los corretamente.
Este é um processo bastante tedioso , porque se você quer que seu personagem se mover de forma mais suave , você precisa separar seus muitos elementos em centenas ou mesmo milhares de camadas. Cada camada deve ser movida de acordo com a direcção pretendida de movimentos globais do personagem. Se necessário , o grupo de cada camada , de forma que também podem ser movidas em conjunto de forma mais conveniente . Por exemplo , você pode agrupar todas as camadas de cada dedo para que eles possam acompanhar o movimento da mão inteira. Ao mesmo tempo , você pode mover-se separadamente camada de um dedo para mostrar movimentos específicos para apenas aquele dedo .