Abrir ou importar o arquivo do personagem que você vai animar no 3ds Max , clicando em " Arquivo" e depois "Open ". Para um usuário amador, escolher um personagem que é fácil de animar como uma bola com simples detalhes faciais . Se o seu personagem exige movimentos complexos, como em um homem ou animal, não se apresse em aperfeiçoar a animação ainda. Faça movimentos simples em primeiro lugar, que normalmente envolvem todo o corpo ser movido ou animado como um elemento inteiro. Tome nota de que um projeto de animação com um personagem como uma pessoa exigiria animação muito detalhada das diferentes partes do corpo . Por exemplo, na face sozinho , você tem que animar individualmente cada olho , sobrancelha, nariz, lábios, cabeça e até mesmo o cabelo e brincos ou outros acessórios possíveis . Cada parte do rosto exige um tipo diferente de movimento , o que é bastante desafiador para fazer em termos de tempo, habilidade e esforço em animação.
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Espere até que seu personagem carrega em seu projeto. Você vai notar que seu personagem aparece dentro de um plano tridimensional . Com o mouse , arraste o seu personagem em uma borda de seu plano 3D .
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Clique no botão "Rotate Arc " . Isso permite que você para instruir o programa para gerar os movimentos necessários que você quer fazer com o seu personagem .
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Clique na ferramenta "Chave Auto" e aguarde até que seu ícone aparece vermelho. Isso serve como sua sugestão de que você selecionou com sucesso a ferramenta e você está pronto para marcar quadros-chave , que são seu pontos inicial e final para o primeiro movimento de animação do seu personagem.
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Clique no "Time Slider , ", que serve como uma barra de animação de rolagem. Isso pode apontar para qualquer número que representa números de quadros do projeto. De "Quadro 0 ", arraste o "Time Slider " para a direita - o quanto depende do quadro que deseja o movimento animado para terminar . Por exemplo, você pode arrastá-lo para "Quadro 30"
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Clique na ferramenta "Rotate " , em seguida, selecione o valor que deseja usar para o movimento de rotação . Por exemplo , você pode girar o seu personagem em 180 graus.
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Mover seu personagem em outra área do plano . Para mostrar uma significativa mudança de posição , arraste o seu personagem para o lado oposto do plano 3D . Esta deve ser a última parada de seu personagem após o movimento que vai acontecer ao lado da rotação de 180 graus o personagem vai fazer dentro do período de 30 quadros .
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Clique na ferramenta "Chave Auto" novamente para instruir 3ds Max para concluir o processo de animação para o conjunto particular de ações que você acabou de fazer. Isso inclui a viagem da personagem de uma aresta do plano para o outro , e, ao mesmo tempo, girando-o em 180 graus.
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Arraste o "Time Slider " para " Quadro 0 ", então clique no botão" Play " . Olhe para o seu " Monitor de Visualização " para ver como seu personagem se move de acordo com suas instruções.