No nível mais individual , comunicação não-verbal se dá através do ator no palco. Embora seu personagem pode ter diálogo, ela se comunica tanto com ela fisicalização e movimento, como suas palavras. A maneira como ela se apresenta , anda, senta-se e realiza qualquer atividade física diz ao público muito sobre seu caráter. Por exemplo , um personagem volúvel nervoso pode mover-se rapidamente , jogar com as mãos ou tocar os dedos dos pés ao sentar-se e recuar quando confrontado por um outro personagem . Comunicação não-verbal pode até contradizer o diálogo falado para adicionar complexidade e tensão para o personagem e sua interação com os outros .
Bloqueio
O bloqueio do diretor, ou colocação de atores no palco , também atua como uma importante forma de comunicação não-verbal . Onde os personagens estão no palco e como eles se movem pode dizer ao público muito mais sobre a sua relação com os outros e seu meio ambiente , bem como um tipo de hierarquia de caracteres. Por exemplo , o protagonista é muitas vezes colocada em posições visualmente " poderosos " ou olho - atraindo palco. O público vê a história através dos olhos dela , então ela deve ser o foco visual de boa parte da ação para que o público pode se relacionar com ela.
Costumes
A fantasia é um sinal não-verbal imediato para o público cerca de um caráter de classe , idade, personalidade e era. Por exemplo, em " Um Bonde Chamado Desejo " , Blanche desgasta, um vestido de baile rasgado sujo enquanto relembrando seus dias de juventude . É claro que a juventude de Blanche desvaneceu-se, e ela está desesperadamente agarrar a algo que não existe mais - algo que é tão rasgado e mutilado como ela é. Neste caso, o traje de Blanche dá ao público uma parte da história que não pode ficar de comunicação falado ou não-verbal de Blanche.
Iluminação
A iluminação pode indicar lugar, tempo , humor e foco da história para uma audiência. Por exemplo, uma cena que se desenrolava sob a lua cheia terá iluminação completamente diferente do que a mesma cena acontecendo ao amanhecer ou dentro de uma cozinha . Iluminação ajuda a criar o mundo o público deliberadamente entra quando vêem uma produção. É possível definir o humor através da cor e intensidade e pode "dizer" o público o que focar no palco.
Cenografia
O conjunto , como a iluminação , define o humor, ambiente e tempo . Ele diz ao público se os personagens estão em um ambiente hostil , amigável ou neutro. Às vezes, o jogo pode ser tão simples , local e horário estão implícitas , o que, naturalmente , é também a comunicação não-verbal. Ausência de um conjunto pode comunicar um mundo desolado ou inacabados para os personagens , ou pode servir como uma técnica para "quebrar a quarta parede " entre atores e platéia , permitindo que o público a ser mais consciente do fato de que eles estão assistindo um make Crer mundo .