identificar os traços marcantes da sua personalidade. Por exemplo, seu personagem pode gostar de jogar, pode ter dificuldade em comprometer em relacionamentos ou ele pode ter sempre sonhou em viver em uma fazenda. Depois de determinar o que faz com que ele marque , você pode começar a criar o mundo que moldaram essas características.
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Brainstorm possíveis motivos para essas características. Usando o exemplo de um personagem que gosta de jogar , pode ser o caso de que ele tomou uma chance e ganhou antes, teve uma chance e perdeu tudo - ou estava com muito medo de ter uma chance de seu passado e , desde então, se arrependeu ele.
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Coloque esses motivos no contexto. Novamente usando o exemplo do jogo, diz que sua personagem deixou de ter uma chance e , em seguida, lamentou esta decisão . Talvez o " acaso" estava a aceitar um emprego em um estado diferente que teria levado -o para fora de sua zona de conforto , mas ele não quer deixar para trás alguém que amava. Agora o seu jogador poderia ter o desejo de se mover e de viagem, usando um hábito de jogo para apoiar seu desejo de não deixar passar uma oportunidade de novo.
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Dê as raízes de caracteres, como a cidade natal, uma vez configuração , irmãos, um relacionamento com seus pais. Mesmo um provérbio ou tipo de música favorita pode dizer ao leitor muito sobre a personagem. Você não tem que ser muito detalhado em sua história, mas o membro leitor ou público deve ter uma noção de onde o personagem está vindo.
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Não confie em clichês para definir seu personagem. Na verdade, às vezes dando a seus personagens uma peculiaridade improvável pode fazê-lo parecer mais completo e menos uma nota. Por exemplo, ele pode levar uma moeda da sorte , falar com a língua presa ou parte seu cabelo uma direção diferente a cada dia.