A grande maioria dos tiros deverá envolver o movimento da câmera . Se a câmera treme , panelas , inclina , zorras , qualquer que seja , uma seqüência de luta com tiros estagnadas parece irrealista.
2
Os dois personagens devem ocupar uma grande parte do quadro. Você quer transmitir que esta luta está ocorrendo em seu próprio mundinho . Mostrando grande quantidade de fundo tira a intimidade
3
Film toda a luta de três tiros mestre : . Se com os dois no quadro , um olhar sobre o ombro do caráter de um e outro olhando por cima do ombro de Personagem B.
4
Você não vai usar a totalidade desses tiros na edição , mas eles vão estar lá para voltar a em todos os momentos . A câmera novamente deve estar se movendo ao longo destes tiros.
5
close Filme de toda a luta de um real close up de um aperto punho, um dos socos de bater o queixo , outro de um soco de ligação com o estômago.
6
não precisamos ver rostos demasiado frequentemente uma vez que a luta começa, mas sim membros debatendo . Se Personagem A começa chutando B , não precisamos ver seu rosto, mas o pé de conexão.
7
Ao editar, utilizar todos os close-ups , mas editá-los rapidamente. Com todo o movimento da câmera e cortes rápidos em edição, uma luta aparentemente simples vai sair extremamente dramática.