O primeiro tiro deve mostrar o personagem , que estabelece para ir dormir . O diretor deve ter algum tipo de push-in para sua cabeça. Se não , adicione um zoom lento para mostrar a dormir personagem.
2
Fade In para o próximo tiro , que deve iniciar a seqüência de sonho. Isso significa os eventos estão acontecendo na cabeça do personagem.
3
Adicionar algum tipo de coloração para os planos-seqüência de sonho. Se a cor parece idêntico ao mundo real torna-se difícil avaliar o que é real eo que é um sonho. Claro que, se esse é o seu objetivo, mais poder para você
4
. Além da cor de tingimento , brincar com diferentes tipos de transições e efeitos . Estes eventos não são reais, apesar de tudo, e pode dar ao luxo de ser visto como assustador ou trippy .
5
Editar a música também. A pontuação ( música composta ) deve soar muito diferente , seja ele ou retardado , acelerado ou mutilado
6
Em vez de desvanecer para significar o fim . , O personagem deve acordar abruptamente , geralmente em um ponto muito importante no sonho.
7
Tudo o que você precisa fazer aqui é corte rápido para o personagem acordando, mas acordar já em movimento. Você não quer cortar rápida volta para a cama e depois vê-lo acordar. O corte deve ser de rápida sequência de sonho para personagem em movimento.