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Que movimentos o Pokémon Skitty pode aprender?

Skitty pode aprender uma variedade de movimentos, dependendo do seu nível, forma (se aplicável) e como é treinado. Aqui estão alguns dos movimentos mais notáveis que Skitty pode aprender:

Ao subir de nível:

* Risco: Um movimento físico básico que causa dano.
* Rosnado: Um movimento de status que reduz as estatísticas de ataque do oponente.
* Chicote de cauda: Um movimento de status que reduz as estatísticas de defesa do oponente.
* Falsificação: Um movimento prioritário que causa dano e força o oponente a recuar.
* Ataque Rápido: Um movimento prioritário que causa dano.
* Charme: Um movimento de status que reduz as estatísticas de ataque do oponente.
* Retorno: Um movimento que causa mais dano se o oponente atacar primeiro.
* Rápido: Um movimento que atinge todos os oponentes, ignorando a precisão.
* Margem dupla: Um movimento poderoso que também prejudica o usuário.
* Último recurso: Um movimento que causa mais dano se o usuário tiver usado outros movimentos.

Por TM:

* Onda de trovão: Um movimento de status que paralisa o oponente.
* Trovão: Um poderoso movimento do tipo elétrico que tem a chance de paralisar o oponente.
* Feixe de Gelo: Um poderoso movimento do tipo Ice que tem a chance de congelar o oponente.
* Lança-chamas: Um poderoso movimento do tipo Fogo que tem chance de queimar o oponente.
* Bola Sombria: Um poderoso movimento do tipo Ghost.
* Bola de Energia: Um poderoso movimento do tipo Grass.
* Retorno: Um movimento poderoso que causa mais dano com base na afeição do usuário.
* Frustração: Um movimento poderoso que causa mais dano com base na infelicidade do usuário.

Por criação:

* Cobiçar: Um movimento que rouba um item do oponente.
* Olhos de boneca: Um movimento de status que reduz as estatísticas de ataque do oponente.
* Atrair: Um movimento de status que deixa o oponente apaixonado pelo usuário.
* Cante: Um movimento de status que coloca o oponente para dormir.
* Will-O-Wisp: Um movimento de status que queima o oponente.
* Revolta: Um movimento que causa dano e evita que o oponente troque por dois turnos.

Por tutoria:

* Guarda Rápida: Um movimento que protege o usuário e seus aliados de movimentos prioritários.
* Perseverar: Um movimento que permite ao usuário sobreviver a um único ataque com 1 HP restante.
* Cócegas: Um movimento que diminui as estatísticas de Defesa e Ataque do oponente.

Por outros meios:

* Poder Oculto: Um movimento cujo tipo e poder dependem dos valores individuais de Skitty.
* Presente Natural: Um movimento cujo tipo e poder dependem do item segurado.

Esta não é uma lista exaustiva, pois Skitty também pode aprender outros movimentos através de vários métodos, como movimentos exclusivos de eventos ou usando certos itens retidos.

É importante observar que alguns desses movimentos podem não estar disponíveis em todas as gerações de jogos Pokémon e alguns movimentos podem ser restritos com base na versão específica do jogo.

Aulas de dança

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