Skitty pode aprender uma variedade de movimentos, dependendo do seu nível, forma (se aplicável) e como é treinado. Aqui estão alguns dos movimentos mais notáveis que Skitty pode aprender:
Ao subir de nível: *
Risco: Um movimento físico básico que causa dano.
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Rosnado: Um movimento de status que reduz as estatísticas de ataque do oponente.
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Chicote de cauda: Um movimento de status que reduz as estatísticas de defesa do oponente.
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Falsificação: Um movimento prioritário que causa dano e força o oponente a recuar.
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Ataque Rápido: Um movimento prioritário que causa dano.
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Charme: Um movimento de status que reduz as estatísticas de ataque do oponente.
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Retorno: Um movimento que causa mais dano se o oponente atacar primeiro.
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Rápido: Um movimento que atinge todos os oponentes, ignorando a precisão.
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Margem dupla: Um movimento poderoso que também prejudica o usuário.
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Último recurso: Um movimento que causa mais dano se o usuário tiver usado outros movimentos.
Por TM: *
Onda de trovão: Um movimento de status que paralisa o oponente.
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Trovão: Um poderoso movimento do tipo elétrico que tem a chance de paralisar o oponente.
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Feixe de Gelo: Um poderoso movimento do tipo Ice que tem a chance de congelar o oponente.
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Lança-chamas: Um poderoso movimento do tipo Fogo que tem chance de queimar o oponente.
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Bola Sombria: Um poderoso movimento do tipo Ghost.
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Bola de Energia: Um poderoso movimento do tipo Grass.
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Retorno: Um movimento poderoso que causa mais dano com base na afeição do usuário.
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Frustração: Um movimento poderoso que causa mais dano com base na infelicidade do usuário.
Por criação: *
Cobiçar: Um movimento que rouba um item do oponente.
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Olhos de boneca: Um movimento de status que reduz as estatísticas de ataque do oponente.
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Atrair: Um movimento de status que deixa o oponente apaixonado pelo usuário.
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Cante: Um movimento de status que coloca o oponente para dormir.
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Will-O-Wisp: Um movimento de status que queima o oponente.
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Revolta: Um movimento que causa dano e evita que o oponente troque por dois turnos.
Por tutoria: *
Guarda Rápida: Um movimento que protege o usuário e seus aliados de movimentos prioritários.
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Perseverar: Um movimento que permite ao usuário sobreviver a um único ataque com 1 HP restante.
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Cócegas: Um movimento que diminui as estatísticas de Defesa e Ataque do oponente.
Por outros meios: *
Poder Oculto: Um movimento cujo tipo e poder dependem dos valores individuais de Skitty.
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Presente Natural: Um movimento cujo tipo e poder dependem do item segurado.
Esta não é uma lista exaustiva, pois Skitty também pode aprender outros movimentos através de vários métodos, como movimentos exclusivos de eventos ou usando certos itens retidos.
É importante observar que alguns desses movimentos podem não estar disponíveis em todas as gerações de jogos Pokémon e alguns movimentos podem ser restritos com base na versão específica do jogo.