Escolha uma peça que se adapta à sua congregação. Não escolha uma peça com 15 personagens principais se sua igreja tem menos de 50 membros regulares.
2
Obter a permissão e aprovação do pastor e diáconos para produzir a peça. Sem a sua ajuda , seu jogo nunca vai ser visto na igreja.
3
Faça anúncios e folhas pós- inscrição para quem está interessado em trabalhar no jogo. Certifique-se de postar uma lista de caracteres com breves descrições. Anuncie que você terá atores , construtores definidos, equipe e clientes .
4
audições para a peça. Defina uma hora e lugar para as audições , de preferência em um sábado ou domingo à tarde . Explique que o jogo é um compromisso e que eles devem aparecer para práticas e performances.
5
Lança o teu jogo com as pessoas mais adequadas para os papéis . Se alguém tenta entrar para um papel e você acha que eles são mais adequados para um outro papel , lançá-los onde você acha que eles pertencem.
Ensaios e preparação
6
Espera ensaios para o jogo , uma vez por semana . Defina um dia e hora , imprimir e distribuir um calendário de ensaio e , em seguida, manter a sua programação .
7
O trabalho com o conjunto de construtores no layout do palco e do conjunto. Fale com os clientes e discutir os desenhos dos figurinos. Estabeleça prazos com sua equipe assim que as coisas são terminou com tempo de sobra .
8
Leia o jogo , mantendo o conjunto e os movimentos dos atores em mente. Faça anotações enquanto lê; estas serão as direções de preparo que você dá a seus atores.
9
Bloquear o jogo. O bloqueio de um jogo é quando você dizer aos atores onde ficar eo que fazer ao entregar linhas. Isso pode demorar mais do que um ensaio, dependendo da complexidade da peça.
10
Defina uma data em que todas as linhas dos atores deve ser memorizada , e quando costumes e definir projetos deve ser concluída. Verificar o progresso das pessoas como o prazo se aproxima.
11 <p> Ensaiar o jogo com todos os atores no traje e todos os conjuntos no lugar. Realizar um ensaio geral antes de executar o jogo a eliminar quaisquer problemas ou preocupações. Você vai se surpreender com o que problemas surgem quando todos estão em traje .
12
Imprima programas e não se esqueça de listar a tripulação , os atores e seus personagens. Não se esqueça de agradecer a todos aqueles que ajudaram com o jogo .