Embora o software exato usado para Phineas e FERB não esteja disponível ao público, podemos fazer algumas suposições educadas com base em práticas comuns da indústria e no estilo visual do programa.
Aqui está um colapso do que provavelmente está envolvido:
Software -chave usado: *
software de animação 2D: *
Toon Boom Harmony: Uma escolha muito popular no setor, conhecida por suas ferramentas para animação tradicional, recortes e pintura digital. Ele se alinha bem ao estilo do programa, que combina elementos de técnicas desenhadas à mão e digital.
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Adobe Animate (anteriormente flash): Outra opção amplamente usada, especialmente por sua capacidade de criar animação baseada em vetores. Isso pode ser usado para alguns dos elementos mais complexos do show.
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Software de modelagem e animação 3D: *
maya, 3ds max ou liquidificador: Embora o show seja principalmente em 2D, alguns elementos, como as cenas de Perry, o Platypus, podem ter sido criadas usando o software 3D para maior flexibilidade e apelo visual.
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Software de pintura digital: *
Adobe Photoshop ou Clip Studio Paint: Esses programas provavelmente são usados para fundo, design de personagens e outros elementos visuais que requerem pintura detalhada.
Software adicional: *
Software de composição: Um programa como o Adobe After Effects seria usado para combinar as várias camadas de animação, adicionar efeitos especiais e criar a saída final.
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Software de edição de áudio: Um programa como a Adobe Audition seria usado para editar e misturar os efeitos sonoros, a música e a dublagem.
É importante observar que, embora esses sejam padrões comuns da indústria, o processo de produção da Phineas e Ferb pode ter incorporado outros softwares especializados ou fluxos de trabalho exclusivos desenvolvidos pelo estúdio.
Por fim, os detalhes exatos do software usado continuam sendo um segredo intimamente guardado dentro do estúdio de animação.