Como você anima Tom e Jerry na programação C?
Animar personagens de Tom e Jerry em programação C envolve a criação de uma animação baseada em texto que emula os efeitos visuais do desenho animado. Aqui está um exemplo de como você pode fazer isso:
1.
Inclua as bibliotecas necessárias :
- Inclui a biblioteca `stdio.h` para funções de entrada/saída.
2.
Representação de Personagem :
- Crie uma estrutura de personagem para representar Tom e Jerry. Cada personagem pode ter atributos como nome, posição (coordenadas x e y) e direção do movimento.
3.
Inicializar caracteres :
- Inicialize os personagens com suas posições iniciais e direções de movimento.
4.
Função de Movimento :
- Crie uma função para lidar com o movimento do personagem. Esta função deve atualizar as posições dos personagens com base em suas direções de movimento.
5.
Função de exibição :
- Crie uma função para exibir a animação. Esta função pode imprimir representações baseadas em texto dos caracteres em suas posições atualizadas.
6.
Loop de animação :
- Insira um loop de animação que chama continuamente as funções de movimento e exibição para atualizar e mostrar a animação.
Aqui está um exemplo simplificado de como seu código C pode parecer:
```c
#include
// Estrutura do personagem
estrutura typedef {
nome do caractere;
interno x;
interno;
direção do caractere;
} Personagem;
//Inicialização de caracteres
Caractere tom ={ 'T', 0, 0, 'R' };
Personagem jerry ={ 'J', 10, 10, 'L' };
// Função de movimento
movimento vazio(personagem *personagem) {
switch (personagem->direção) {
case 'R':caractere->x++; quebrar;
case 'L':caractere->x--; quebrar;
case 'U':caractere->y++; quebrar;
caso 'D':caractere->y--; quebrar;
}
}
//Função de exibição
exibição vazia() {
printf("\n");
// Imprime Tom
printf("(%c) ", tom.nome);
//Imprime Jerry
printf("(%c) ", jerry.nome);
printf("\n");
}
int principal() {
int eu;
//Loop de animação
para (eu =0; eu <10; eu++) {
mover(&tom);
mover(&jerry);
mostrar();
}
retornar 0;
}
```
Neste exemplo, há uma animação simples em loop de Tom e Jerry movendo-se para frente e para trás na tela. Você pode modificar e aprimorar o código para adicionar mais complexidade e efeitos, como detecção de colisão, elementos de fundo e tempo de quadro.