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Como escrever a narrativa de um jogo

Se você estiver escrevendo um jogo, você pode achar que é necessário para escrever um resumo ou sinopse , que fornece brevemente a narrativa , ou trama, do jogo. Esta sinopse pode variar em comprimento ou detalhes, a partir de uma descrição de uma frase, a um esboço de vários parágrafos . Seja qual for o comprimento do seu jogo, uma sinopse deve identificar de forma concisa a personagens, enredo e configurações , e garantir que cada cena flui logicamente com o resto do jogo. Instruções
1

Identificar os principais personagens , eventos enredo e da definição. Seja qual for o seu comprimento sinopse é, você terá de incluir esses detalhes.
2

Escrever uma descrição de uma frase de seu jogo. Mesmo uma longa narrativa deve começar com isso, porque dá ao leitor informações vitais imediatamente. A descrição de uma frase de " Hamlet ", por exemplo , seria: " Hamlet , o príncipe da Dinamarca, busca vingança contra seu tio Cláudio, que usurpou o trono , assassinou o pai de Hamlet e se casou com sua mãe. "

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Escreva uma descrição das duas primeiras cenas. Escrevê-lo como você está dizendo a trama a um amigo , ao invés de tentar tocar em todos os pequenos detalhes . A sinopse para o início de " Hamlet ", pode ler-se: " Dois guardas e um estudioso chamado Horatio ver o fantasma do pai de Hamlet , de modo que eles trazem Hamlet para vê-lo O fantasma diz a Hamlet sobre seu assassinato , e que de Hamlet tio Cláudio cometeu. . " Esta questão coloca os principais pontos da trama no início do jogo , sem ficar muito atolado em detalhes.
4

Resumir cenas ou grupos de cenas através do resto do jogo. Preste muita atenção , incluindo os pontos mais cruciais da trama em sua narrativa
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Incluir o final : . Ponto de uma sinopse é resumir toda a ação de um jogo , por isso não podemos atrasar o . final para efeito dramático
6

Releia sua sinopse; Verifique se há erros de digitação e erros ortográficos , mas também certificar-se que você não se esqueça de incluir todas as cenas vitais , personagens ou detalhes .

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