peças moralidade geralmente não apresentam um indivíduo real como protagonista principal; em vez disso, o herói do jogo é simplesmente um representante de todas as pessoas ou de um determinado demográfico . Muitas vezes , o herói é o representante de todos os cristãos e todos os cidadãos de um país . Como resultado, o nome dele é não específicas; em vez disso, ele pode ser chamado de humanidade ou Everyman , por exemplo. Pouco é revelado sobre o herói; ele é quase uma folha em branco , sem nada ou quase nada de seu passado discutido.
queda e redenção
Normalmente, o herói do jogo está lutando por sua alma durante o curso da ação. Ele está dividido entre as forças do bem e do mal, personificado pelos números que encontra durante o jogo , que tendem a ter nomes que significam o seu papel , como a Misericórdia. Esses dois lados tentarão seduzir ou repreender o herói em fazer o que quer que ele faça . Durante o curso do jogo, o herói vai cair da graça , mas até o final da ação, ele vai se arrependeram e foram perdoados por Deus.
Elementos cômicos
peças moralidade tendem a não ser totalmente sério , e muitas vezes contêm elementos cômicos que pode zombar ou não parodiar os eventos do jogo, como uma pausa para o público do debate moral especialmente pesado. Estes momentos cômicos pode ser bastante ridícula na natureza, e mesmo obscena ou indecente em algumas ocasiões.
Staging
peças moralidade são muitas vezes levados a uma variedade de locais e são concebido para ser realizado em movimento . Isto significa que uma característica do gênero é uma falta geral de adereços e pouca necessidade para tanto na forma de vestir - fase; na verdade, a moralidade geralmente apresentam nenhum momento a todos e são realizadas entre uma multidão . Em alguns casos , os atores em um jogo de moralidade pode trazer consigo alguns adereços , como uma pá ou um saco de posses , por simbolismo acrescentou.
Debate
porque a moralidade acordo com pertinência social, religiosa e , obviamente , questões morais , os personagens da peça gastar muito tempo debatendo esses temas e os erros e acertos de determinadas ações. Por exemplo, o jogo de moralidade " The Castle of Perseverance " contém um debate sobre a pecaminosidade do personagem central e se ele deveria ir para o inferno .