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Quais são as três unidades no Greek Theater

? Theater tem suas raízes na Grécia antiga. O filósofo grego Aristóteles estudou anteriormente desempenha , bem como aqueles de seu tempo e desenvolveu suas regras para a composição da tragédia. Aristóteles estabeleceu essas diretrizes em sua obra " Poética ", no século IV aC Unidades de Aristóteles

Em suas " Poética ", Aristóteles analisou peças como uma forma de arte separada e discutiram como eles diferem da poesia épica. Ele deduziu os elementos que criaram uma tragédia bem sucedido. Diretrizes de Aristóteles tornou-se a base para a composição dramática para os próximos dois mil anos. Entre essas idéias , ele defendeu a unidade de tempo, lugar e ação.
Unity of Time

Aristóteles propôs que a ação de um jogo deve ocorrer dentro de um curto período de tempo , cobrindo não mais de vinte e quatro horas. Performances em tempo real capturou a atenção do público e criou um senso de imediatismo . Os personagens podem se referir a eventos fora do período de tempo do jogo , a fim de definir o tom eo contexto da performance. No entanto, idealmente , a ação real do jogo deve ser contido dentro dos limites de tempo do jogo em si .
Unidade de lugar

Aristóteles sustentou que as peças deve ocorrer em apenas uma configuração . Ele sentiu que se deslocam de um local para outro foi confuso para o público e distraídos da trama. O enredo , a sua maneira de pensar , foi o aspecto mais importante do desempenho . Personagens, cenário e outros elementos foram considerados secundários à forte fluxo da ação , que conduzem inevitavelmente a uma conclusão.
Unidade de ação

A unidade de ação refere-se a afirmação de Aristóteles de que uma peça deve conter uma trama central ou tema e um começo, meio e fim. Ele considerou o pior enredo a ser composta de uma série de episódios; faltava-lhe a " causa e efeito " que um verdadeiro enredo deve ter. Todas as cenas dentro do jogo deve promover o enredo; digressões deve ser desencorajado. Nada aleatório ou ilógico deve quebrar o fluxo da ação. Aristóteles foi particularmente crítico do uso de uma intervenção divina para livrar personagens de suas circunstâncias. Esta foi a prática de ter um deus aparecer no final do jogo para resolver os problemas criados pelas ações dos personagens ou para resolver uma situação .
Contexto Histórico

É preciso lembrar que Aristóteles estava fornecendo estas regras básicas durante o século IV aC No momento , as peças foram realizados ao ar livre e a utilização de múltiplas configurações seria dispendiosa e complicada de produzir . O público provavelmente se confundem no processo de mudança de cenários e adereços , já que não havia tais coisas como playbills para anunciar a mudança de cenário . Por fim, Aristóteles era conhecido como um filósofo que apreciava a lógica. Qualquer progressão dramática que estava fora do reino da lógica teria sido anátema para ele . É importante para manter o contexto histórico e pessoal dessas regras em mente quando se considera suas implicações.

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