Qual é o código do Bob Esponja Calça Quadrada The Quickster?
```píton
importar pygame
sistema de importação
Defina algumas cores
PRETO =(0, 0, 0)
BRANCO =(255, 255, 255)
VERDE =(0, 255, 0)
VERMELHO =(255, 0, 0)
Defina o tamanho da tela
TELA_WIDTH =800
TELA_HEIGHT =600
Crie o objeto de tela
tela =pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
Crie o objeto Bob Esponja
jogador=pygame.sprite.Sprite()
player.image =pygame.image.load("Bob Esponja.png")
player.rect =player.image.get_rect()
Crie as paredes
paredes =pygame.sprite.Group()
Adicione as paredes à tela
para i no intervalo (5):
parede=pygame.sprite.Sprite()
parede.imagem =pygame.Surface((100, 100))
parede.imagem.fill(VERDE)
parede.rect =parede.image.get_rect()
parede.rect.x =i * 100
parede.rect.y =i * 100
paredes.add(parede)
O ciclo principal do jogo
enquanto Verdadeiro:
# Verifique se há eventos
para evento em pygame.event.get():
se evento.type ==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Mova o jogador
chaves =pygame.key.get_pressed()
se chaves[pygame.K_LEFT]:
jogador.rect.x -=5
se chaves[pygame.K_RIGHT]:
jogador.rect.x +=5
se chaves[pygame.K_UP]:
jogador.rect.y -=5
se chaves[pygame.K_DOWN]:
jogador.rect.y +=5
#Verifica se há colisões
if pygame.sprite.spritecollideany(jogador, paredes):
jogador.rect.x -=5
jogador.rect.y -=5
# Desenhe a tela
tela.preencher (PRETO)
tela.blit(player.image, player.rect)
paredes.draw(tela)
# Atualize a tela
pygame.display.flip()
```