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Diferença entre Loudness & amp; Passo

Loudness e arremesso são dois elementos que se referem a diferentes aspectos de uma composição musical. Cada elemento é fundamental para a realização e interpretação de música. Compositores usará estes dois elementos em diferentes maneiras de invocar certas emoções e proporcionar ao ouvinte uma experiência musical agradável. As propriedades de sonoridade e afinação , por vezes, se sobrepõem, mas normalmente eles servem diferentes propósitos na composição . Registre

campo musical pode existir em vários registos na pauta musical. Tons altos são mais penetrantes , mas não necessariamente mais alto do que campos mais baixos . A alteza ou baixeza de campo é o que cria melodias. Com sonoridade , não há um espaço registral para se preocupar . Não há diferenciação entre o volume alto ou baixo , apenas a intensidade do volume . Esta é uma grande diferença entre altura e intensidade : . Campo pode ser alta ou baixa no registro , enquanto sonoridade apenas afeta o volume do campo
Penetração

Superior campos e campos mais altos são os dois elementos que penetram na música. Com terreno de jogo, as notas mais altas são mais penetrante do que as notas mais baixas, mas isso não os torna mais alto. Ele simplesmente torna mais visível desde tons altos são mais propensos a estar perto da superfície da música. É por isso que é mais fácil de ouvir a melodia do que a harmonia em uma peça de música . Loudness pode fazer um arremesso que normalmente não seriam ouvidas , audível para o ouvinte. Ao contrário de pitch, loudness não precisa ser alto para ser ouvido , ele só precisa ser alto .
Melodic

Melody utiliza tanto loudness e pitch em maneiras diferentes . Melodias pode existir em um alto tom ou um tom muito baixo e eles ainda vão soar como o original melodia. A mudança registo afetará uma melodia , alterando o timbre . A maioria dos instrumentos soar diferente na faixa mais alta e mais baixa. Loudness , por outro lado , não altera o timbre, ele só faz a música mais audível . Loudness pode ser usado para fazer uma melodia sai sobre o conjunto , enquanto passo pode mudar o caráter da melodia.
Efeitos

A diferença final entre altura e intensidade é a forma como esses elementos funcionam na música para criar efeitos . Gritos agudos criar momentos de pavor e medo , especialmente em música para cinema . Baques altos e baixos em expansão ajudam a criar a sensação de movimento e clímax de suspense . Filmes de terror , muitas vezes, aumentar o volume da música se substancialmente durante as cenas de alta intensidade . Música alta trabalha para colocar o público em um estado de consciência intensificada , enquanto passo pode simples assustá-los em um momento de pânico na tela.

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