O som viaja através do ar sob a forma de ondas . As ondas são basicamente os distúrbios sonoros ou vibrações do ar . Um decibel (dB) é a unidade básica para medir o volume do poder de uma onda. Ondas também perturbar o ar no ciclo; por exemplo, uma onda do mar a cada cinco minutos ou menos. As ondas sonoras funcionam da mesma maneira , só que em um ritmo mais rápido . Medidas de freqüência o quão rápido uma onda se move através do seu ciclo . A freqüência é medida em hertz --- quanto maior a freqüência maior é o som.
Manter o controlo de som Sob
Quando você mistura uma faixa , verifique se o ouvinte pode ouvir cada elemento dessa faixa. Isto pode parecer uma simples questão de onde colocar o fader de volume em cada pista , mas não é tão simples assim. Cada voz ou instrumento tem um alcance dinâmico , o que significa que um cantor ou músico não irá executar em um nível de decibéis estático durante todo o tempo . Um compressor é um efeito utilizado para controlar este problema . Ele funciona através da redução do volume de um som por um certo número de decibéis cada vez que o som se torna muito alto .
Moldando o som com EQ
Equalização ou EQ modela o som de suas faixas , aumentando , (fazendo mais alto) ou corte (tornando mais suaves ) determinadas freqüências. Por exemplo , aumentando a frequência mais elevada lhe dará um som mais brilhante , ao cortar a mesma frequência vai tornar o som mais maçante. Isto é como você " estação " da sua música . Por exemplo , você pode fazer como o címbalo chapéu alto som mais brilhante , se você aumentar a freqüência em torno de 1000 Hz . Se você quiser fazer um bumbo som mais profundo você quiser aumentar as freqüências de 60 a 240 Hz .
Cortar freqüências é tão importante quanto aumentar a eles. As gravações podem soar confuso quando várias faixas são gravadas na mesma faixa de freqüência. Para resolver este problema , as frequências que não são necessárias para uma determinada faixa cortada . Nos exemplos acima , cortar as altas frequências na faixa de bumbo e as baixas frequências na faixa de alta chapéu.
Definir o som de palco
Se você assistir a um banda tocar , você nunca vai encontrar todos os instrumentos em uma linha reta atrás do cantor. Em vez disso, você pode encontrar o piano para a direita, o baixista para a esquerda e os tambores no centro do palco. Ele funciona da mesma forma em gravação. Filtração é o processo de colocar as diferentes partes de uma canção na posição apropriada na imagem estéreo . Garimpando algo certo faz parecer como se ele está vindo da direita do ouvinte; panning esquerda faz o som de gravação como se ele está vindo da esquerda do ouvinte.
Ao se deslocar, a primeira coisa a lembrar é que não se deve deslocar. O bumbo , a caixa de bateria , o instrumento baixo ou baixo formam a base de toda a pista e deve ser, na maioria dos casos à esquerda no centro - embora haja algumas gravações incríveis , onde todo o conjunto de percussão que foi muito criticado duramente a esquerda ou direita . Fora isso, você pode garimpar coisas onde quiser . Você não precisa se deslocar tudo 100 por cento, para obter um efeito agradável. Como regra geral estadia entre 10 e 90 por cento para a esquerda ou direita.
Imagine a banda no palco novamente. Não só não a banda estar alinhados atrás do cantor, que também não seria em pé ombro a ombro em uma linha horizontal. A cantora estaria na frente, os tambores seria na parte de trás e os outros músicos seria em algum lugar entre eles. Você quer dar o mesmo efeito , criando espaço para misturar . Reverberação ou reverb é a melhor maneira de conseguir isso .
Reverb basicamente adiciona um eco à sua fonte de som . Pense desta forma : se você ligar - dobrado e colocado em um espaço não identificado, você poderia imaginar onde você estava em um banheiro ou uma caverna , ouvindo o eco na sala. Na mixagem, reverberação faz seu sinal de som parecem estar em um determinado espaço , criando o eco aqui nesse espaço.
Reverb pode adicionar brilho ao seu som , mas muito do que pode fazer o seu som lavado fora . Use com moderação . Dois controles que vão ajudar a limpar suas faixas estão decadência e pré -delay . Decadência é o tempo que o eco vai durar e pré -delay é o tempo que leva para ouvir o som a partir da fonte original. Um tempo de decaimento curto e um tempo pré -delay maior que irá limpar instantaneamente faixas. Lembre-se também de usar pouco ou nenhum reverb em faixas de baixo e faixas de percussão constantes , tais como chapéus altos .
Mastering
Na fase de masterização , você usa as mesmas unidades de efeito (compressão e EQ ) para criar um álbum completo . Tal como acontece com a mistura, certifique-se de que nenhuma pista é mais alto do que o outro , com compressão - a menos que você está fora para conseguir um certo efeito na dinâmica , como um crescendo de violinos. Você também pode usar EQ para fazer trilhas sonoras semelhantes entre si .
Ao dominar , certifique-se de que nenhuma frequência domina os outros. Verifique se o seu meio para baixo a tremer relação soa bem aos seus ouvidos; Também certifique-se a proporção é relativamente constante ao longo de seu CD. Frequências de graves são os mais difíceis de controlar isso certifique-se de passar algum tempo de trabalho nesse período. Um programa de masterização é boa T -racks Deluxe. Ele custa cerca de US $ 400 e dá-lhe o som de equipamentos no valor de cinco a 10 vezes mais dinheiro .
Verifique se o seu som de boa música antes de dominar . Verifique se o vocal é proeminente e compreensível e todos os elementos fundamentais são claras e suficientemente alto.
Esta é uma informação geral sobre a dominar . Tome nota que a masterização é uma arte muito própria; é recomendado que você deixe um mestre profissional o seu projeto. Dominar os preços podem variar de R $ 50 por faixa de centenas de dólares por hora . Enquanto isso é caro, masterização é definitivamente vale a pena.
Finalmente , ouvir música tanto gravados e como você pode compará-lo com o seu próprio trabalho . Ouça suas mixagens em vários sistemas para obter uma representação exata do seu trabalho.