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Manual de instruções do navio de guerra eletrônico Milton Bradley 1982?

BATALHA ELETRÔNICA
MANUAL DE INSTRUÇÕES

INTRODUÇÃO

Electronic Battleship é um jogo de guerra submarina para 2 jogadores. Você comanda uma frota de 5 navios, desde um enorme porta-aviões até um pequeno barco-patrulha. Seu oponente enfrenta você com uma frota idêntica à sua. O "radar" eletrônico ajuda você a localizar os navios do seu oponente. O primeiro jogador a afundar 5 navios do seu oponente é declarado vencedor.

CONTEÚDO

Cada jogo inclui o seguinte:

Duas unidades de jogo Dois pares de grades de alvo Quatro pinos de plástico Um manual de instruções

MONTAGEM

Remova todas as peças da bandeja de embalagem e verifique o conteúdo para ter certeza de que todas as peças estão presentes. Dobre as duas tampas das unidades de jogo. Deslize a grade na frente de cada unidade. Conecte sua unidade à unidade do seu oponente com o cabo conector fornecido.

OBJETO

O objetivo do jogo é afundar a frota de navios do seu oponente usando sinais de radar.

CONFIGURAÇÃO

1. Cada jogador escolhe uma cor e posiciona seus navios na grade de acordo com os números em seus cascos.
2. O jogador 1 define as coordenadas do alvo para suas naves. O jogador 2 define suas coordenadas de destino.

COORDENADAS DE ALVO

Ao definir as coordenadas do alvo, você informa à sua unidade onde exibir acertos e erros. Existem 10 linhas (AJ) e 10 colunas (0-9) em sua grade. Seu primeiro navio (porta-aviões) tem 5 comprimentos, então você precisa de 5 golpes consecutivos para afundá-lo. Você deve colocar sua primeira coordenada no meio da grade (ou seja, "E-5"). Isso garante que você tenha espaço suficiente em ambos os lados da sua nave para acertos. Sua segunda coordenada deve estar acima da primeira (por exemplo, "D-5") Depois "C-5", "B-5" e "A-5".

JOGANDO O JOGO

1. Decida qual jogador irá primeiro.
2. O jogador 1 anuncia as coordenadas de um quadrado alvo que selecionou. (por exemplo, "E-5") Ajuste a luz indicadora em sua unidade para corresponder a este quadrado e pressione o botão de disparo.
3. Ouça o tom produzido pela unidade do seu oponente.
4. Consulte o indicador de tom na unidade do seu oponente para ver o navio atingido.
5. O jogador 1 marca seu acerto ou erro em sua grade alvo. O jogador 1 anuncia novamente uma coordenada; atire e grave como o jogador 2 fez anteriormente.
6. O jogo alterna entre os jogadores até que um jogador tenha afundado todos os navios do seu oponente.

RECURSOS DA UNIDADE DE JOGADOR

Botão de disparo
Pressione aqui para enviar seu pulso de radar.

Indicador de meta
Esta luz mostrará as coordenadas do seu alvo tanto na grade quanto na grade do seu oponente.

Indicador de radar
Os LEDs neste display indicam o quadrado alvo e um Acerto ("H"), um Erro ("M") ou "Não Disparado".

Indicadores de tom
Essas luzes mostrarão o tom produzido pela unidade do seu oponente. Cada navio produz seu próprio tom único que corresponde ao comprimento do navio.

Indicador de verificação da bateria
Esta luz indica se sua unidade tem bateria suficiente. Se não acender, você deverá substituir as baterias.

SOLUÇÃO DE PROBLEMAS

Se a sua unidade de jogo não funcionar corretamente, verifique o seguinte:

1. As baterias estão instaladas corretamente?
2. As baterias estão fracas ou descarregadas?
3. O cabo conector está conectado com segurança?
4. As grades alvo estão inseridas corretamente?

NOTAS

1. Apenas um jogador deve atirar por vez.
2. As mesmas coordenadas podem ser tentadas quantas vezes você desejar, mas elas contam apenas uma vez.
3. Se houver alguma dificuldade em entender se o seu tiro foi acertado ou errado, ambos os jogadores devem concordar com o resultado

PEÇAS DE SUBSTITUIÇÃO

Se alguma das peças do jogo for perdida ou quebrada, as substituições poderão ser solicitadas através dos serviços de pedido de peças da Milton Bradley Company.

©1982 MILTON BRADLEY COMPANY, UMA DIVISÃO DA HASBRO INDUSTRIES, INC., EAST LONGMEADOW, MA. 01028

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