Decida qual castelo de Shakespeare será desenho . Se você está desenhando a sede da corte de Eduardo IV em " Richard III ", dê uma olhada em castelos normandos medievais, como o que está em Bromburgh . Richard Neville, o histórico Ricardo III, tomou este castelo em 1464. Se você está ilustrando " Othello ", ou qualquer um dos muitos jogos que acontecem na Itália, estudar o Palácio do Doge em Veneza, uma estrutura gótica construída no final dos anos 14 e início do século 15 .
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Leia com atenção todas as linhas e direções de palco que se referem ao castelo que você escolheu. Configurações de Shakespeare são notoriamente vago, mas às vezes você pode encontrar pistas que o ajudarão em sua ilustração . Ato 1 Cena 1 de " Hamlet " deixa claro que você vai precisar para extrair ameias extensas para a noite relógios para patrulhar . Uma leitura cuidadosa do Ato 3 cena 3 de " Richard II " revela que uma única parede deve , por um lado , ser grande o suficiente para Richard , Carlisle, Aumerle , Scroop , Salisbury e todos os seus arautos e atendentes para se levantar, enquanto estava deitado perto suficiente para o chão, para permitir Northumberland eo rei de conversar facilmente .
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Determine o período em que o jogo se realiza. Se você tem uma versão impressa das obras completas de Shakespeare , olhe para a introdução ao jogo individual que está ilustrando. " As Alegres Comadres de Windsor " apresenta Falstaff e as donas de casa titulares no trabalho e jogar em Shakespeare própria Inglaterra renascentista , enquanto " Titus Andronicus " tem lugar no século 1 aC
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Ter uma noção da humor e tema da peça que você está trabalhando . O palácio de Navarra em que Ferdinand e seus companheiros buraco se em "Lost Trabalhos de amor ", por exemplo , exige um claro e arejado, representação , enquanto você deve considerar algo austero e pesado para a fortaleza escocesa onde Macbeth e Lady Macbeth cometer seus assassinatos pardos
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. Acompanhe abaixo imagens de castelos que correspondem tanto o período ea sensação do jogo você está ilustrando para usar como modelos. Se possível , esboço da vida , sentindo-se livre para adicionar ou subtrair o que você observa de forma a coincidir com o clima do jogo.