Comece com uma abertura que cria o personagem. Isso deve mostrar que a vida normal é para o personagem antes de um grande obstáculo é introduzido. Você também pode expandir esta e apresentam diferentes desvios ou cenas intensas , mas normalmente este é um set-up para saber mais sobre o personagem.
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Coloque um obstáculo ou mudança de ritmo para o personagem x2019; s vida. Este ponto da trama irá enviar o filme para o segundo ato . Por exemplo, Larry passa todos os dias úteis , ao mesmo supermercado até que um dia ele é sequestrado e forçado a trabalhar para a máfia . Basicamente, ele deve ser algo que envia a história em uma nova direção e torna-se a trama principal do filme.
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Use características do primeiro ato para impulsionar o personagem através do segundo ato . Por exemplo, Larry tem medo de arma e isso é mostrado quando um cliente tenta comprar uma arma boné e Larry é hesitante até mesmo digitalizá-lo . Em seguida, ele deve enfrentar seus medos e usar uma arma com a máfia . O primeiro ato deve ser usado para configurar várias plantas e retornos. As plantas são algo que é introduzido no início do filme e depois trazido de volta como um ponto de virada fundamental ou elemento de crescimento do personagem .
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Escrever o segundo ato , como a maior parte do filme . Ele deve conter o máximo de ação e realmente conduzir a história adiante . Comece e termine cada cena tão cedo e tão tarde quanto possível. Algumas cenas serão usados para construir suspense ou drama como necessário, mas, em geral , tudo deve correr em um ritmo constante .
5
Fim do segundo ato do filme com um novo ponto de trama que empurra a história em uma nova direção ou adiciona mais complicações para a trama atual. Esta seção do seu roteiro deve mergulhar para a direita no clímax do filme , onde todos do caráter x2019; . S lutas se reúnem
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Termine o script com um terceiro ato curta. Isso deve amarrar pontas soltas apresentados na história e fornecer os telespectadores com um acabamento satisfatório para o filme . O terceiro ato também poderia apresentar um acabamento falso para os personagens , deixando-os pensar que um conflito é longo, mas , em seguida, empurrando-os para a direita em um outro.