A pesquisa conduzida na Universidade de Michigan e publicado pela American Psychological Association indicam que as pessoas que assistiam televisão mais violenta que as crianças eram mais propensos a empurrar , bater , jogar coisas e ser condenado por ambos criminoso atos e infrações de trânsito . Um estudo divulgado em 2009 pelo pesquisador Paul Boxer indica que, mesmo quando outros fatores, como problemas escolares e familiares são levadas em conta , os que têm uma maior preferência para o entretenimento violento como as crianças são mais propensos a ser agressivo mais tarde na vida . A violência na mídia por si só não vai virar um indivíduo emocionalmente saudável numa violenta. Conforme o Relatório do Surgeon General sobre Violência Juvenil conclui , " A influência dos meios de comunicação , por mais forte ou fraco, é melhor visualizado como um dos muitos fatores potenciais que ajudam a moldar o comportamento . "
a mídia e outros Influências
os Centros para Controle e Prevenção de Doenças , em uma discussão sobre a violência como um problema de saúde pública que é destaque em seu site, desenvolveu um modelo que pode ajudar a esclarecer o papel do os meios de comunicação " a complexa interação entre o indivíduo , relacionamento , comunidade e fatores sociais . " que leva à violência . O CDC cita " grandes fatores sociais que ajudam a criar um clima em que a violência é estimulada ou inibida. Esses fatores incluem as normas sociais e culturais. " A mídia é uma grande influência na criação de normas sociais e culturais .
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Média Internacional da Síndrome de
A frase " significa síndrome mundo " foi cunhado pelo pesquisador George Gerbner para resumir o efeito sobre a consciência humana da exposição a grandes quantidades de televisão violentos. Gerbner estudou violência na televisão ao longo de sua carreira de 25 anos como diretor da Escola Annenberg de Comunicação na Universidade da Pensilvânia. Em seus estudos , Gerbner descobriram que as pessoas que assistiram mais televisão eram mais propensos a se sentir inseguro em seus bairros , acredita que o crime é um problema cada vez mais sério e acreditar que eles eram susceptíveis de se tornarem vítimas de crimes , se essas crenças foram apoiados pelo fato.
jogos de vídeo e agressão
" Shooter" jogos de vídeo recriar a experiência da luta armada .
Jogos de vídeo violentos , em que os jogadores são recompensados por agressão, têm sido responsabilizados por alguns observadores para a violência extrema juventude , como os fuzilamentos em massa na Columbine High School em 1999, psicólogo Dr. Bruce Bartholow monitorou o funcionamento do cérebro de pessoas que jogam videogames violentos e descobriu que eles se tornaram insensíveis à violência dentro dos jogos . Outros, como o professor Henry Jenkins , do MIT , questionar a relação entre jogos violentos e agressão na vida real , destacando que muitas vezes os pesquisadores usam métodos artificiais , como a observação de crianças que perfuram um brinquedo concebido para ser perfurado, e apontam que a maioria das pessoas pode e fazem uma distinção entre o jogo ea vida real.