Machinima foi concebido fundamentalmente na premissa de performances de jogos reais e eventos dentro do jogo reino digital. Machinima não estava apenas a cargo de desenvolvedor de jogos ingenuidade , mas foi uma apropriação de motores de jogo pelos próprios jogadores para criar a arte visual nos jogos digitais. Machinima tem evoluído a partir do mundo dos jogos para o mundo de celulóide e quebrou através de outras aplicações: eventos de negócios , educação , moda , concertos e exposições , lojas e publicidade. Como qualquer empreendimento no cinema , machinima tem que passar por três fases distintas , cada um dos elementos que exigem básicas de produção do filme.
Preproduction Componentes
Este estágio começa com as primeiras etapas essenciais a qualquer empresa : contrato de colaboração e alocação de fundos. Escritores , em seguida, criar o enredo para posterior criação história. Scripts podem ser extraídas de trabalhos existentes , recém- escritos ou uma combinação de ambos. Captura de áudio ( incluindo música e instrumentais ) e listas de tiro estão preparados. Locais e reservas de engrenagens são procurados com base em storyboards gerados. Uma linha do tempo é definida, juntamente com planos de comunicação e gestão de riscos. " Atores " são lançados , e isso é feito com castings reais para voz e corpo atores. O script é distribuído para os atores, junto com as informações pertinentes sobre os diálogos, tais como sobreposição de voz.
Componentes de produção
Elenco e equipe de trabalho no local no tiroteio real do filme . Localização é dentro de um motor de jogo de vídeo adequado. Na produção de filmes machinima , o desafio de obter a médio adaptado às exigências de script tem de ser superado . Produtores Machinima pode até personalizar aspectos do jogo para estar em conformidade com os requisitos de script. Caso contrário , o script é modificado.
A produção deve ser envolvido em tal maneira que o filme acabado não apenas se assemelham metragens jogo com vozes sobrepostas . Ele requer um extenso trabalho de câmera, onde a ação em tempo real dentro do jogo é filmado e editado simultaneamente e dublagem apropriada e os efeitos sonoros são aplicadas.
Postproduction Componentes
a fase final envolve a edição final da computação gráfica e ajuste fino de efeitos especiais. Esta é também quando qualquer áudio suplementar está inserido, e pontuação musical e titulação são executadas.