Encenação da luta. Para aqueles que são novos para fazer filmes , storyboards consistem em esboços que permitem que o diretor de fotografia e diretor para filmar uma sequência de fotos que compõem a cena. O soco não pode ser esboçado em isolamento. Desenvolver os tiros que levam até e fluir a partir do soco. Por exemplo , determinar se o punção alguém bate no chão . Além disso, criar um contexto plausível para uma luta. Um insulto desagradável ou pistola brandiu seria justa causa .
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Ensaie seus atores . Por exemplo, o perfurador pode ser treinado para jogar um gancho de esquerda rápida, mas com um impacto mínimo sobre o contato . No boxe , esta técnica é referida como " puxar um soco . " O ator a ser perfurado deve reagir como se ela recebeu um verdadeiro golpe. Se o soco deve derrubá-la no chão , certifique-se o ator cai de tal forma que ela não se arrisca a lesão. As expressões faciais também são importantes. O perfurador deve exibir as emoções que tornam o ato de violência plausível. A vítima deve apresentar um grau realista de dor, ou, alternativamente , a raiva , em preparação para retaliar .
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Escoteiro um local para o soco. A loja de porcelana com bens de valor inestimável não seria uma escolha sábia a menos que seu script chama para um lugar assim. , Amplos espaços abertos , como parques de estacionamento ou milharais dar atores muito espaço para encenar uma briga. Se possível , a permissão seguro de quem é dono do local . Mesmo filmes de baixo orçamento requerem licenças de filmagem.
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Atire no soco. Filme várias tomadas a partir de diferentes ângulos e perspectivas . Se a luta deixa seus atores despenteado, limpá-los antes da próxima tomada . Além disso, deixe-os descansar um pouco , se necessário. Ação física intensa pode ser desgastante para muitos atores ao longo de vários takes .
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editar as imagens da sequência de pancadas. Não deixe nenhum espaço de tempo entre o lançamento do soco e reação da vítima. Usando vários takes obtido durante as filmagens e encontrar o melhor emparelhamento dos socos e tiros de reação . Adicionar sons dos golpes e seu impacto na pós-produção para maximizar o realismo da seqüência.