O conceito de morphing envolve a criação de transições suaves entre as duas imagens diferentes. Quanto mais suave a mudança, o mais convincente o efeito . O artista trabalha para estabelecer pontos comuns entre as imagens que não se movem e alinha as imagens sobre esses pontos. Para uma metamorfose de homem para lobisomem , por exemplo , o artista coloca os olhos , nariz e boca do homem nos mesmos locais como os do lobisomem. Estes pontos comuns estabilizar a transição , reduzindo o nervosismo horizontais ou verticais que estragam a ilusão de mudança.
Animação
Com uma animação dos desenhos animados, o artista tem controle sobre as imagens porque ele chama a todos eles. Se ele quer um efeito de metamorfose em uma cena , ele chama o "antes" e "depois" imagens e determina quanto tempo a transição vai demorar. Filmes Filme utilizar 24 ainda quadros de imagens para cada segundo de ação , portanto, um de dois segundos de metamorfose precisa de 48 imagens. O primeiro quadro começa com a imagem antes . O artista, então, atrai 46 imagens de transição, cada um procurando cada vez mais como o final. A imagem depois torna-se o 48 na série. Embora isso envolve uma grande quantidade de mão de obra , não é mais trabalhoso do que a produção de dois segundos de qualquer outra cena do filme de animação , uma vez que o artista já cria tudo à mão . Para reduzir a quantidade de trabalho , um artista agora usa um computador para gerar automaticamente os quadros de transição.
Film
O século 20 viu muitos novos técnicas desenvolvidas para criar efeitos especiais dramáticos para filmes. Técnicos foram limitados ao que eles poderiam fazer com lentes, luz e efeitos fotográficos para a maior parte desse período. As primeiras tentativas de morphing , como em 1941 filme " The Wolf Man" e " A Múmia ", filme de 1932, usou uma técnica chamada colo dissolver . Um ator sentou ou ficou em uma determinada posição , ea tripulação lançou um pé de filme, então parou a câmera . Um maquiador trabalhou sobre o ator , acrescentando alguns recursos . O ator , então, assumir a mesma posição de antes ea tripulação iria atirar um outro pé de filme. Eles repetiram esse processo até que eles completaram toda a cena de transição. Filmes e vídeos continuaram a usar o colo dissolver até o processamento de imagem por computador oferecido uma alternativa melhor na década de 1980 .
Computadores
Um programa de computador pode produzir automaticamente o in-between imagens necessário para fazer uma cena de metamorfose convincente. Cada imagem é composta por milhares de pontos minúsculos chamados pixels , cada um com um certo brilho e cor . O artista usa o programa para identificar o "antes" e "depois" imagens e os pontos-chave para alinhar as imagens. O software analisa cada pixel e cria uma série de imagens combinadas gradualmente , resultando na " após " tiro. Um computador moderno e software gerar uma metamorfose em alguns segundos ou menos. Como a técnica é rápida , o artista pode gradualmente refinar os pontos-chave e detalhes , repetindo o processo de metamorfose várias vezes até que ele ou ela está satisfeita .