Crie seus protótipos. Em outras palavras, tirar seus carros pouco descolados . Lembre-se que os carros desenvolvidos pela Pixar John Lasseter são antropomórficos . Coloque os "olhos" de seus carros no pára-brisa , não os faróis. Desenhe os seus pneus como mãos e pés. Um "carro" Pixar pode ser um trem, caminhão ou um avião.
2
Use projeto computer- aided (CAD) para criar o modelo 3D. Seu carro Pixar vai parecer mais com um desenho técnico de engenharia. Mas não por muito tempo ! Desde que seus personagens não são seres humanos, as peças do carro (pára-brisas , faróis , pneus ) tornam-se partes de seus corpos e, posteriormente, suas variáveis de animação ou avars . Quanto mais avars você usa , melhor. Seus pequenos carros vai olhar animado e vivo.
3
A alteração dos valores de avars ao longo do tempo cria movimento realista. Faça seus carros passar de um quadro para outro . Coloque avars em pontos estratégicos e deixe o seu interpor computador. Este processo é chamado de quadro principal . É a forma mais simples de animação. Você só precisa mostrar os quadros "chave" , que descrevem a alteração de um objeto. Todas as posições transitórias adicionais pode ser descoberto a partir dos quadros "chave" .
4
Em animação 3D, todos os quadros têm de ser prestados. Isso significa que o modelo fio -frame 3D vai se transformar em imagens 2D com efeitos 3D fotorrealistas após sua modelagem está terminado. Você não pode criar uma imagem fotorrealista no computador de casa , então você vai precisar de uma " fazenda de renderização ", onde um grande número de postos de trabalho gráfico são ligados em rede para atuar eficientemente como um computador gigante. O resultado final do trabalho com a gigante de CGI será o seu filme animado por computador sobre carros antropomórficos , que se assemelham a um filme da Pixar em 3D.