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Como criar um mapa normal no ZBrush 3

3 ZBrush é um programa produzido pela Pixologic para criação e renderização de imagens 3D . " Mapa Normal" é um termo usado para dispor de iluminação para um objeto 3D. Criar um mapa normal de um objeto irá permitir que você escolha qual direção a luz está vindo , como a luz é refletida e global traz o objeto para a vida. ZBrush 3 também permite que você crie texturas para seus objetos e , em seguida, leve-os em conformidade. Instruções
1

Abra o objeto com o qual você gostaria de fazer um mapa normal no ZBrush 3
2

Escolha "deslocamento" da lista do menu à direita lado da janela do ZBrush . Criar um mapa de deslocamento de seu objeto , selecionando " Adaptive " e suas preferências pessoais.
3

Clique na praça " Alpha " na barra do lado esquerdo da tela. Selecione " Crop and Fill" na caixa de pop -up.
4

Clique na opção "Material" na barra esquerda da tela e alterar o seu material para " ZBrush 2"

5

Selecione " NormalRGBMat " na parte inferior da caixa de "Material" .
6

Clique na praça " Alpha " na barra do lado esquerdo da tela. Selecione " Crop and Fill" na caixa de pop -up novamente .
7

Clique na opção "Stroke " na barra do lado esquerdo da tela e selecione " GrabDoc " do pop up box .

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