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Como criar imagens 3D com Software

Gráficos em 3D transformaram completamente as artes ea indústria do entretenimento . De olho popping efeitos visuais em sagas épicas de Hollywood para os ambientes imersivos tentadoras de jogos de vídeo Demolidor, imagens em 3D e seus efeitos têm revolucionado a maneira visões criativas são trazidos à vida . Os aplicativos de software utilizados para criá-los abriram novos reinos inteiros para explorar, criar e build.Things Você vai precisar de
aplicação de software 3D Fotografia /foto software de edição 2D
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Como criar gráficos 3D
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Escolha o seu aplicativo de software 3D. Uma ampla variedade de aplicações gráficas 3D estão disponíveis no mercado . As opções mais populares incluem: produtos
3D Studio Max
Cinema 4D
Maya
Lightwave Estúdio
Rhinoceros

Todos esses aplicativos são desenvolvidos comercialmente que são vendidos com preços caros (embora alguns são oferecidos como estudante /versões acadêmicas a preços promocionais ) . No entanto, a modelagem 3D livre de código aberto e programa de renderização chamado Blender está disponível.
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Escolha o seu estilo de modelagem. Antes que você possa criar uma imagem 3D é necessário primeiro criar um modelo 3D (também chamado de malha ) . Dois estilos de modelagem distintas estão disponíveis. O primeiro é chamado de modelagem caixa . Usando este método você tomar primitivos crus , como um cubo ou uma esfera, e construí-los de modo a formar o objeto que você pretende criar. Por exemplo, usando uma esfera básica como uma cabeça, um cubo como o tronco e alguns cilindros, como braços e pernas , você poderia construir a forma humana básica. Ao refazer ainda mais esses primitivos crus , você pode formá-los em formas realistas, como olhos , nariz, orelhas , lábios, músculos etc

O segundo estilo básico de modelagem é chamado de modelagem NURBS . NURBS significa Non Uniform Rational Basis Spline . Usando o processo de modelagem NURBS , você cria uma série de ranhuras e depois ligue ou cobri-los usando um processo chamado de loft (também conhecido como Skinning ) . O efeito é muito semelhante à que se estende de um pedaço de tecido ao longo de uma linha ou filamento para lhe dar forma . Essa técnica é muito usada quando a criação de objetos em 3D orgânicos .
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Crie a sua luz. A maioria dos aplicativos de software incluem as condições de iluminação predefinidos que são ideais para detectar defeitos ou manchas na sua criação, mas não representam o que o objeto pode parecer em iluminação do mundo real. Você vai querer adicionar uma ou mais luzes para a sua cena para proporcionar uma aparência atraente à sua malha. A maioria dos aplicativos de software 3D oferecem controle total sobre todas as nuances de suas luzes , da posição e direção de atributos sutis , como a queda -off e sombra tipos . Ao ajustar essas características que você pode produzir efeitos dramáticos , como a replicação de uma cena de iluminação típica de Hollywood para uma cena realista mais suave.
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Texture sua malha . Neste ponto, sua malha terá um olhar muito maçante, cinza muito parecido , um avião modelo de plástico inacabado. O processo de coloração e detalhando a sua malha é chamado de texturização . Embora alguns aplicativos 3D incluem um editor de textura, a maioria não possuem um utilitário integrado texturização . Você vai precisar de um programa de edição 2D /foto como o Adobe Photoshop ou o aplicativo gratuito , o Gimp . Usando um desses aplicativos que você pode criar uma textura que irá mapear ou envolver em torno de sua malha 3D dando-lhe detalhes e cores. Muitos estúdios de design em 3D ( em ambos os jogos e da indústria cinematográfica ) empregam artistas distintos, um para criar a malha 3D e outra para criar as texturas 2D e , em seguida, textura mapeá-los para a malha .
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Tornar a sua imagem 3D. Depois de construir a sua malha 3D , texturização -lo e definir a cena de iluminação, a etapa final é para processar a imagem . Aplicações 3D tem vários exportação e de renderização que podem influenciar a velocidade ea qualidade da sua prestação . Depois de ajustar a sua satisfação , você pode iniciar o processo de renderização . Este processo pode levar uma grande quantidade de tempo , dependendo da complexidade de sua malha , o tamanho da textura e da quantidade e detalhes da sua instalação de iluminação . Após o processamento estiver concluído, a imagem deve ser concluída localizado na pasta especificada no diálogo de render.

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