Tenha um baterista tocar uma pequena batida ou lamber que o outro baterista vai tentar imitar . Essa batida não deve ser mais do que alguns segundos de duração , a menos que queira aumentar o nível de dificuldade.
2
O segundo baterista tenta jogar a mesma batida ou lambida. Se não tiver êxito , que o baterista receberia um "h "
3
Se o segundo baterista não pode jogá-lo sem bagunçar e recebe o "H ", o primeiro baterista terá outra chance de jogar algo no segundo baterista pode não ser capaz de imitar . Isso resultaria no segundo baterista receber um "O ", e assim por diante.
4
Se o segundo baterista é bem sucedido em imitar a batida ou lamber, ele iria continuar e para trás até que o primeiro baterista errei ao tentar jogar algo para o segundo baterista que mexer em cima. Em seguida, o segundo baterista teria a chance de jogar algo que o primeiro baterista teria que imitar .
5
Quem recebe todas as letras , " cavalo", primeiro vai perder o jogo e todos os direitos de se gabar .