Este jogo envolve atividade física , reforçando simultaneamente as notas da clave de sol. Prepare o jogo , fazendo uma clave de sol no chão com fita adesiva. Um tamanho adequado para a clave é de cerca de 3 a 4 metros de comprimento por 2 a 3 metros de largura. Você também precisa escrever as notas da clave de sol em cartões de índice (uma nota por cartão ) . Em seguida, dividir a classe em equipes , se você quiser adicionar a diversão da concorrência a este jogo. Cada equipe recebe um saco de feijão . O primeiro jogador tem a sua vez por um card e jogando o saco de feijão com a intenção de conseguir -lo na linha ou espaço correto . Se o saco de feijão atinge a área da direita , a equipe recebe cinco pontos. Se o saco de feijão atinge outra linha ou espaço eo jogador pode identificar corretamente mesma nota, sua equipe recebe três pontos. A primeira equipe a conseguir uma certa quantidade de pontos ganha .
Caçadeira Jogo
Este é um jogo ativo , excitante para aprender a clave de sol . Divida a classe em duas equipes , com cada equipe alinhados em uma fila única . Dê o primeiro jogador na linha para cada equipe um mata-moscas . Em seguida desenhe uma clave de sol no quadro e rever as linhas e espaços. Continue desenhando em várias notas em ordem aleatória para que cada nota da clave de sol é representado . Certifique-se de que eles não estão em ordem , no entanto, o que tornará o jogo mais desafiador . Chame uma nota e gritar , " GO "!; Os dois jogadores com mata-moscas deve correr para o conselho e seja o primeiro a golpear a nota correta para marcar um ponto para sua equipe. Continue até que todos tenham tido pelo menos uma vez .
Treble Twister
Este jogo terá sua torção classe, rir e aprender tudo de uma vez . Construir uma clave de sol no chão com fita adesiva , como o descrito no lance do jogo do saco de feijão . Escolha três ou quatro alunos para jogar ao mesmo tempo. Chamar o nome de uma criança e dar-lhe uma directiva , tais como: " mão direita , F. " O aluno deve, então, colocar a mão apropriado no espaço correto , sem cair . A pessoa que pode aguentar por mais tempo ( posicionamento correto e não cair ) ganha. Você pode repetir isto até que todos os alunos tenham participado e ter um jogo final para os vencedores de cada grupo menor .