Este jogo é jogado notação muito parecido com o famoso " Twister " jogo . Prepare-se para este jogo por escrever as notas musicais A, B, C , D, E , F e G para os cartões de índice ( uma nota por cartão ) . Crie outra pilha de quatro cartões de índice em que você escreve " mão esquerda, " " pé esquerdo , " " mão direita " e? pé direito . " Use fita adesiva para criar uma grande equipe de música no chão. A equipe deve ser de cerca de cinco metros de comprimento por três metros de largura. Faça uma clave de sol ou símbolo clave de fá na pauta , bem como, dependendo de qual equipe você quer como seu foco. Divida a turma em duas equipes. Você pode escolher um ou dois jogadores de cada equipe para ir ao mesmo tempo . Ter os jogadores estão ao lado da equipe . Desenhe um cartão de índice de cada pavimento e lê-los em voz alta. O jogador que começa deve concluir com sucesso o que o cartão diz . Por exemplo, você pode ler, " pé esquerdo , G. " O jogador deve localizar um G na equipe e coloque o pé esquerdo sobre ele. Se ele não encontrar um G, ele tem que se sentar. Outra forma que um jogador pode obter " " do jogo é se ela cai, como na Twister real; apenas as mãos e os pés podem tocar a equipe . A última posição aluno ganha um ponto para sua equipe . Continue jogando até que todos os alunos tiveram pelo menos uma vez .
Spelling Staff
Este jogo ajuda os alunos a identificar os locais de notas na pauta. Desenhe um conjunto de linhas de pessoal no seu quadro , junto com um baixo ou símbolo clave de sol. Depois de analisar a colocação nota sobre esta equipe , escreva uma palavra no tabuleiro. A palavra deve ser composto de letras do alfabeto musical (A a G). Exemplos de palavras que podem ser criadas a partir dessas cartas incluem , " ação, pai , cama , mau , cab, repolho , moda passageira, " e @ . surdo " Divida a turma em duas equipes. Chamem um jogador da equipa A e tem a sua gravação em uma nota que representa a primeira letra da palavra . Por exemplo, se a palavra for " ação, " ela teria que tirar uma nota D no lugar correto nas linhas de pessoal. Se o jogador compra o bilhete no local correto , ele ganha um ponto para sua equipe. Em seguida, selecione um jogador da equipa B para atrair a próxima letra da palavra. Continue alternando entre a equipe até que uma equipe ganha uma certa quantidade de pontos ou de um tempo limite expirou.
Nota Raça
Este é um emocionante , rápido jogo -paced que ajuda os alunos a aprender as notas em ambas as claves . Criar dois conjuntos de equipes musicais no chão - um para a clave de fá e um para a clave de sol . Divida a turma em duas equipes e alinhar as equipes em um único arquivo de frente para as claves. Peça aos alunos para cerca de 50 metros para trás do pessoal , se possível. Chame um clef e uma nota , como " clave de fá , E, " e gritar " Go "!; Ao seu sinal, os primeiros dois jogadores em linha deve competir para ver quem pode ser o primeiro a ficar no clef correta no espaço correto para a nota que foi chamado. Não pode haver mais de um local correto para representar a nota. Quem chega a uma posição correta primeiro ganha um ponto para sua equipe . Os dois jogadores se deslocar para a parte de trás de suas linhas , eo jogo continua com o próximo par de alunos.