O sistema de pessoal é composto por cinco linhas e quatro espaços . Cada linha e espaço terá notas colocadas sobre eles para indicar a alteza ou baixeza do campo. Pitch é determinada pela posição de colocação nota na pauta . Quanto maior a nota é colocada , maior ele vai soar .
2 Os envoltórios de loop clave de sol em todo o G -line .
Estude as claves de graves e agudos para aprender a diferença entre os dois. A clave de sol lida com notas na faixa mais alta e se parece com um S que se enrola sobre si mesmo. A clave de fá se parece com um "C" para trás e tem dois pontos em cada lado do F -line
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. Identificar os nomes das notas no baixo e clave de sol. A clave de fá começa com um G na linha de fundo e move -se por um nome de nota de cada vez. Por exemplo , o primeiro espaço é A, seguido de um B para a segunda linha . A clave de sol funciona da mesma maneira e começa com a primeira linha da E.
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Memorizar valores de nota . Valores de nota permitir notas a ser realizada por diferentes períodos de tempo. A nota inteira será realizada durante quatro batidas, meia nota para duas batidas , uma semínima para uma batida e colcheias por meia batida. Toda a nota se parece com um círculo claro , a nota é metade de um círculo clara com uma haste ligada , a nota é um quarto de círculo cheio com uma haste e a oitava nota é um quarto de nota com uma bandeira no topo da haste . Os comprimentos das notas pode pode ser continuamente reduzido pela metade a partir deste ponto , adicionando mais bandeiras .
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Criar repousa equivalente observar valores por aprender a desenhá-los. Toda a nota resto parece uma cartola de cabeça para baixo que se encaixa entre a terceira e quarta linha . O resto meia nota parece uma cartola e está posicionada entre as terceira e quarta linhas . Quarto de nota repousa começar no meio do espaço de topo com uma linha diagonal para baixo para a direita . Continuar a linha para baixo para a esquerda da linha média , e então mais uma vez para baixo e para a direita para a segunda linha . Uma nota resto oitava consiste de uma barra para baixo e para a esquerda com uma pequena preenchida ponto de sair do topo para a esquerda.
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Escrever as notas sobre a equipe que você deseja criar. Use um piano para verificar os seus arremessos , lembrando que a F na clave de sol é interpretado por dedilhar um direito tecla branca antes do conjunto de três teclas pretas . As teclas pretas representam sustenidos e bemóis e são campos que existem no meio do caminho entre arremessos regulares. Estas notas são C sharp sharp e D nos conjuntos de duas chaves, e fá sustenido , sol sustenido e um acentuado nos conjuntos de três teclas. Estas notas também pode ser identificado como D plana e Mi bemol nos conjuntos de duas chaves, e Sol bemol , lá bemol plano e B nos conjuntos de três principais respectivamente. Desenhe flats na pauta , criando uma minúscula inclinado "b" e desenhar farelos , escrevendo um "#" sinal inclinado diante do valor da nota .
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Saiba quantas notas se encaixam em uma única medida . Cada medida será dividido em um determinado número de batidas determinadas pela fórmula de compasso. A fórmula de compasso é escrita no início de uma pauta como um número sobre o outro . O número superior indica o número de batidas por compasso eo número inferior diz que nota tem um valor de uma batida. Quatro e quatro [ 4/4 ] tempo terá quatro batidas por compasso ea semínima obtém uma batida . Três quartos [ 3/4 ] tempo terá três batidas por compasso com a semínima ganhando uma batida. Seis e oito [ 6/8 ] tempo terá seis batidas por compasso ea oitava nota, em vez do quarto de nota , vale a pena uma única batida . Você pode checar o número de batidas que se encaixam em cada medida calculando todos os seus valores de notas para ver se eles somam o número correto de batidas por compasso .
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Decidir sobre um metrônomo marcação para o seu pedaço . Isso vai determinar o tempo ou o ritmo da peça. Determine quantas batidas por minuto ocorrer em sua peça e escrever esse número na frente do placar. Use um metrônomo e experimentar com diferentes velocidades para determinar o melhor ritmo . Também é permitida a utilização de marcas gerais de ritmo como adagio for lento, andante para um ritmo de caminhada , moderato para um ritmo médio, allegro para um ritmo acelerado e pronto para um sprint.