Determine o que tipo de jogo é que você está marcando . Se possível, assistir a clipes do jogo, olhar para o conceito de arte e ouvir seus efeitos sonoros. Isso vai afetar todos os aspectos da música que você escrever para ele.
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Flesh uma melodia básica para o jogo recorrentes , muitas vezes chamado de " música-tema ". Ele não tem que ser uma pista completamente orquestrada , mas conseguir a aprovação do desenvolvedor de jogos na melodia principal vai fazer o seu trabalho muito mais fácil depois .
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Dividir as partes do jogo que necessitam de marcar ( geralmente uma boa parte de qualquer jogo ) em partes gerenciáveis e visivelmente diferenciados. Por exemplo , todas as peças do jogo de música de fundo exigindo ponderado, temperamentais podem ser separados a partir das partes que requerem acção frenéticas canções . Isso também vai facilitar o seu trabalho durante a parte real composição.
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Escrever a música para cada seção do jogo de acordo com o conceito artístico necessário para essa seção , e manter notas meticulosas sobre o qual canção é para que uma parte do jogo . A maneira mais comum de fazer isso é por nomear as canções de acordo com onde no jogo em que ocorrem.
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Dê voz à sua pontuação usando um software de criação de música capaz de produzir todos os instrumentos que você tenho escrito para a música ou uma orquestra real de músicos pagos. Gravar a música em formato adaptável , de alta qualidade como o Ogg Vorbis ou WAV, e empacotá-los juntos para o desenvolvedor do jogo .