ao começar a escrever um tema ou acompanhamento para qualquer tipo de visual, a coisa mais importante a considerar é como a música vai complementar o resultado final . Pense em uma melodia principal da música, uma peça que vai servir como um tema de repetição no trabalho. Isso é facilmente realizado quando o tom eo tema do jogo foi determinado.
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Um jogo escuro deve ter um tema escuro, um jogo infantil deve soar borbulhante e rápido , complexo um jogo introspectivo e , um jogo de plataformas enérgico e direto. Há , claro, exceções e inovação só ocorre quando os riscos são tomadas , mas em geral a coisa a ter em mente nesta fase inicial do progresso é fazer uma trilha sonora compatível com o resultado final .
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Com o tema eo tom do resultado final em mente, desenvolver a melodia . Ela deve ter pelo menos um a dois minutos de conteúdo original com um ambiente agradável, dirigindo reviravolta no final para que a repetição do tema principal não vai soar chocante , uma vez que se repete.
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A melodia deveria para ser atraente sem ser chato , e musicalmente complexa o suficiente para interessar aqueles com formação em teoria. Talvez o jogo que melhor exemplifica esse tipo de escrita musical é série Final Fantasy da Squaresoft , que inspirou fãs a aprender caráter e jogos temas ao piano . Existe ainda um cânone de temas de Final Fantasy disponíveis na forma partituras para piano ou strings.
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Agora que você tem um tema básico para o projeto , use arranjos ou instrumentações semelhantes para criar as outras faixas necessária para o jogo . É uma boa idéia ter um tema dramático , um tema ameaçador , um tema para o triunfo e derrota, e tudo aquilo que este trabalho exige. As faixas não devem loop-able e manter alguma qualidade coesa quando jogou ao lado de outras peças .