O que a prisão do movimento Pokémon faz?
Aprisionar é um movimento não prejudicial em Pokémon que impede o oponente de usar quaisquer movimentos que também estejam no conjunto de movimentos do usuário.
Veja como funciona:
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Efeito Aprisionamento: Se um Pokémon usar Imprison, isso impedirá que o oponente use quaisquer movimentos compartilhados entre os conjuntos de movimentos dos dois Pokémon. Isso significa que se ambos os Pokémon tiverem o mesmo movimento, o oponente não poderá usá-lo.
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Duração de toda a batalha: O efeito Aprisionar dura toda a batalha, independentemente de o usuário estar desligado ou desmaiado.
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Afeta apenas movimentos: Aprisionar afeta apenas movimentos, não habilidades ou itens retidos.
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Pode ser removido: A prisão pode ser removida pelo oponente usando o movimento “Taunt” ou “Disable” no usuário.
Exemplo: Digamos que seu Pokémon tenha os movimentos “Imprison”, “Thunderbolt” e “Ice Beam” e o Pokémon do seu oponente tenha os movimentos “Flamethrower”, “Earthquake” e “Thunderbolt”. Se você usar Imprison, seu oponente não poderá usar “Thunderbolt” pelo resto da batalha.
Usos estratégicos: Aprisionar é um movimento muito útil para estratégias de nicho:
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Contra-seleção: Você pode usar Imprison para interromper um movimento específico do qual seu oponente depende.
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Estratégia Defensiva: Aprisionar pode ser usado para bloquear os movimentos ofensivos do seu oponente, evitando que ele cause dano.
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Batalhas de Duplas: A prisão pode ser usada para proteger seu parceiro do movimento de um oponente que ele compartilha.
Observações: * Aprisionar é um movimento de status, o que significa que não causa dano.
* Imprison não pode ser usado se o conjunto de movimentos do usuário estiver vazio.
* A prisão não afeta os movimentos do próprio usuário.