Por que o gameshark congela os jogos Pokémon quando é usado?
Não é totalmente correto dizer que o Gameshark *sempre* congela os jogos Pokémon. É mais complexo que isso:
Veja por que o Gameshark *pode* causar congelamentos: *
Incompatibilidades de código: Gameshark funciona modificando o código do jogo, injetando cheats e alterações. Isso pode levar a conflitos e erros se o código do cheat for mal escrito ou não combinar bem com a lógica existente do jogo. Isso pode fazer com que o jogo trave ou congele.
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Problemas de memória: O Gameshark pode alterar a memória do jogo e, se um código de trapaça substituir dados importantes ou causar conflitos de memória, o jogo poderá travar.
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Diferenças de versão do jogo: Diferentes versões de jogos Pokémon (como Red/Blue vs. Yellow) podem ter códigos ligeiramente diferentes. Um código Gameshark escrito para uma versão pode não funcionar corretamente em outra, causando problemas.
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Compatibilidade de hardware: O próprio Gameshark pode ter problemas de compatibilidade com determinados consoles Game Boy ou Game Boy Color. Isto pode causar mau funcionamento e congelamento.
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Uso excessivo de cheats: Usar muitos cheats simultaneamente pode sobrecarregar o sistema do jogo, fazendo com que ele fique instável e congele.
Veja por que você pode pensar que o Gameshark sempre congela: *
Cheats específicos: Sabe-se que certos cheats têm maior probabilidade de causar congelamentos ou falhas. Isso porque modificam aspectos críticos do jogo, muitas vezes causando grandes conflitos.
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Erro do usuário: Erros ao inserir códigos de trapaça, usá-los incorretamente ou não compreender as possíveis consequências podem levar ao congelamento inesperado.
Resumindo: Embora o Gameshark possa ser uma ferramenta divertida, é importante estar ciente dos riscos e limitações. Selecionar cuidadosamente os cheats, usá-los com moderação e compreender as possíveis consequências pode ajudar a minimizar as chances de encontrar problemas de congelamento.