Veja como fazer um sprite parar de se mover quando atingir um determinado nível no Scratch:
1. Configure seu Sprite: *
Escolha seu Sprite: Selecione um sprite da biblioteca ou crie o seu próprio.
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Adicionar scripts de movimento: Crie scripts que façam seu sprite se mover. Isso pode ser usando o bloco "mover (10) passos", o bloco "deslizar (1) segundos para (x, y)" ou outros blocos de movimento.
2. Determine o nível: *
Escolha uma posição Y desejada: Decida onde você deseja que o sprite pare de se mover. Esta será a posição y alvo (posição vertical). Por exemplo, se quiser que pare na parte inferior da tela, você pode usar y:180.
3. Crie a condição de parada: *
Use uma declaração condicional: Crie uma instrução condicional que verifique se a posição y atual do sprite é igual ou maior que a posição y alvo.
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"se posição y>=posição y alvo" *
Parar movimento: Dentro do bloco "if", use o seguinte bloco para interromper qualquer script de movimento:
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"parar [todos v] scripts [no sprite v]" Exemplo de script: ```arranhar
quando a bandeira verde clicou
para sempre
mover (10) passos
se posição y>=180 então
parar [todos v] scripts [em sprite v]
fim
fim
```
Explicação: *
"quando a bandeira verde é clicada" inicia o roteiro.
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"para sempre" o loop verifica continuamente a posição y.
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"mover (10) passos" faz o sprite descer.
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"se a posição y>=180 então" verifica se a posição y do sprite é maior ou igual a 180 (a posição alvo).
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"parar [todos v] scripts [no sprite v]" interrompe todos os scripts de movimento, parando o sprite.
Pontos principais: *
Ajuste a posição Y desejada: Altere o "180" no script para corresponder ao nível desejado onde você deseja que o sprite pare.
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Vários scripts de movimento: Se você tiver vários scripts que movem o sprite, será necessário incluir a condição de parada em cada um deles.
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Outras variáveis: Você pode usar outras variáveis para determinar o ponto de parada, como uma variável personalizada para "nível" ou uma pontuação.
Deixe-me saber se você gostaria de ajuda com um script de movimento específico ou uma condição de parada mais avançada!