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Quais são todos os movimentos de KO no Pokémon?

Não há movimentos em Pokémon que garantam um nocaute com um golpe, independentemente das estatísticas ou habilidades do oponente.

No entanto, existem movimentos que podem aumentar significativamente a chance de um nocaute de um golpe em circunstâncias específicas:

Movimentos que causam acertos críticos garantidos:

* Fissura: Este movimento do tipo Terra tem 30% de chance de acertar um acerto crítico, o que ignora a estatística de Defesa do alvo.
* Frio total: Este movimento do tipo Gelo tem 30% de chance de acertar um acerto crítico, o que ignora as estatísticas de Defesa do alvo.
* Guilhotina: Este movimento do tipo Normal tem 30% de chance de acertar um acerto crítico, o que ignora a estatística de Defesa do alvo.
* Broca de buzina: Este movimento do tipo Bug tem 30% de chance de acertar um acerto crítico, o que ignora a estatística de Defesa do alvo.

Movimentos que causam danos massivos:

* Explosão: Este movimento do tipo Normal causa imenso dano, mas também elimina o usuário.
* Autodestruição: Este movimento do tipo Normal causa imenso dano, mas também elimina o usuário.
* Hiper Feixe: Este movimento do tipo Normal causa danos massivos, mas deixa o usuário incapaz de se mover por um turno.
* Meteoro Draco: Este movimento do tipo Dragão causa danos massivos, mas reduz as estatísticas de Ataque Especial do usuário em dois estágios.

Outros fatores que podem aumentar a chance de um nocaute de um golpe:

* Taxa de acertos críticos: Certos Pokémon, habilidades e itens podem aumentar a chance de um acerto crítico.
* ESTADO: O bônus de ataque do mesmo tipo (STAB) concede um multiplicador de dano de 1,5x quando o tipo de movimento corresponde ao tipo do Pokémon.
* Tipo Vantagem: Os Pokémon sofrem mais danos com movimentos que são supereficazes contra eles.

Lembre-se, mesmo com movimentos que aumentam a chance de nocaute com um golpe, sempre há uma chance do oponente sobreviver ao ataque. É importante considerar vários fatores como eficácia do tipo, estatísticas, habilidades e itens retidos antes de confiar apenas em movimentos de nocaute de um golpe.

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