O atirador de comando e conquista da primeira pessoa?
Enquanto a série Command &Conquer é conhecida principalmente por sua jogabilidade de estratégia em tempo real (RTS), na verdade não havia Um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) na série principal.
No entanto, houve alguns spin-offs Isso tentou trazer o universo do comando e conquista para o gênero FPS:
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Comando e conquista:Renegade (2002) :Este jogo foi um atirador de terceira pessoa, não em primeira pessoa, mas permitiu que você jogasse como soldado no universo de Tiberium e apresentava missões que se amarraram diretamente à história de Command &Conquer:Tiberian Sun.
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Comando e conquista:Alianças de Tiberium (2012) :Este jogo de estratégia baseado no navegador incluiu um modo de "combate tático" que foi uma experiência simplificada de FPS, permitindo que os jogadores controlassem um esquadrão de soldados em batalha. Não era um FPS de pleno direito, mas foi um passo em direção a esse gênero dentro do universo Command &Conquer.
Portanto, embora não haja um comando tradicional e conquista FPS, houve tentativas de explorar esse gênero dentro da franquia.