Eu hackeei um Pokémon fire red gba rom para substituir Bulbasaur por sprite personalizado, mas toda vez que tento selecionar a pokebola no jogo de laboratório congela, como você conserta isso?
Etapa 1:Verifique o tamanho do sprite A primeira coisa a verificar é o tamanho do seu sprite personalizado. O sprite Bulbasaur original em Pokémon Fire Red tem 32x32 pixels. Se o seu sprite personalizado tiver um tamanho diferente, o jogo poderá travar ao tentar selecioná-lo. Para corrigir isso, você precisa redimensionar seu sprite para 32x32 pixels.
Etapa 2:Verifique o deslocamento do sprite A próxima coisa a verificar é o deslocamento do sprite. O deslocamento do sprite é o número de pixels que o sprite é deslocado de sua posição original. Em Pokémon Fire Red, o sprite Bulbasaur é compensado em 0 pixels na direção X e 16 pixels na direção Y. Se o seu sprite personalizado tiver um deslocamento diferente, o jogo poderá travar ao tentar selecioná-lo. Para corrigir isso, você precisa alterar o deslocamento do sprite para 0 pixels na direção X e 16 pixels na direção Y.
Etapa 3:verifique a paleta A última coisa a verificar é a paleta. A paleta é o conjunto de cores usadas para renderizar os sprites. Em Pokémon Fire Red, o sprite Bulbasaur usa a seguinte paleta:
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Cor 0: Preto
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Cor 1: Verde escuro
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Cor 2: Verde claro
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Cor 3: Amarelo
Se o seu sprite personalizado usar uma paleta diferente, o jogo poderá travar ao tentar selecioná-lo. Para corrigir isso, você precisa alterar a paleta para aquela usada pelo sprite Bulbasaur original.
Depois de verificar todas essas coisas, se o jogo ainda travar quando você tentar selecionar seu sprite personalizado, pode haver um problema com o próprio hack da ROM. Talvez seja necessário tentar um hack de ROM diferente ou consultar um especialista em hacking de ROM para obter mais assistência.