Charmander, não Charizard ou Charmeleon Qual é o moveset recomendado para Charmander?
Giro e superaquecimento do fogo Conjunto de movimentos:
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Brasa: Um movimento básico do tipo Fogo que causa dano.
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Risco: Um movimento básico do tipo Normal que causa dano.
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Giro de Fogo: Um movimento do tipo Fogo que causa dano ao longo do tempo e tem chance de queimar o oponente.
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Superaquecimento: Um poderoso movimento do tipo Fogo que causa danos massivos, mas também reduz o Ataque Especial do usuário.
Este conjunto de movimentos aproveita o alto status de Ataque Especial do Charmander e permite que ele cause danos significativos aos oponentes. Brasa: Ember é um movimento básico do tipo Fogo que Charmander aprende no nível 1. É um movimento confiável para causar dano e também pode ser usado para destruir a saúde do oponente.
Risco: Scratch é um movimento básico do tipo Normal que Charmander aprende no nível 1. Não é muito poderoso, mas pode ser útil para acertar oponentes que são fracos para movimentos do tipo Normal.
Giro de Fogo: Fire Spin é um movimento do tipo Fogo que Charmander aprende no nível 9. Ele causa dano ao longo do tempo e tem chance de queimar o oponente. Este pode ser um movimento muito eficaz, pois pode prejudicar a saúde do oponente e, ao mesmo tempo, impedi-lo de usar todo o seu poder.
Superaquecimento: Superaquecimento é um poderoso movimento do tipo Fogo que Charmander aprende no nível 37. Ele causa danos massivos, mas também reduz o Ataque Especial do usuário. Esta pode ser uma jogada arriscada, mas pode ser muito eficaz se usada estrategicamente.
Este conjunto de movimentos dá ao Charmander uma boa combinação de movimentos ofensivos e defensivos, e permite que ele aproveite seu alto status de Ataque Especial.