Criar um fluxograma básico com toda a história sobre ele. Pegue a linha principal da história e criar ramos que ambos retornam à narrativa principal e terminar ou como uma perda ( como a morte do protagonista ou o sucesso do antagonista) ou em um final neutro ( o objetivo da história foi atingido mas foi incompleto ou insatisfatório ) . Depois de ter criado os seus principais e secundárias histórias que você pode começar a refinar ainda mais seu plano global .
2
Fazer escolhas do leitor ter um impacto direto sobre a ação da história . Se o leitor é dada uma escolha entre ir para a direita ou para a esquerda , sem nenhuma informação para basear sua decisão em , não faça de uma forma arbitrária levar à sua morte e uma para o sucesso. Se existe um alçapão para o caminho da esquerda tem um mecanismo para descobrir a armadilha e reencontrar o caminho da direita .
3
Incentive situações em que o leitor precisa para tomar decisões importantes e evitar que eles façam escolhas desnecessárias . Dando a opção de fugir de uma área ou procurar um quarto é bom , mas exige que o leitor a escolher especificamente como fugir ou que áreas do quarto para procurar primeiro está se tornando muito específica.
4
Lembre-se que , enquanto ele é interativo , ainda é uma história. Isso significa que muitas escolhas e pequenos detalhes estão fora das mãos dos leitores . Manter o leitor interessado , com uma boa narrativa e limitar as suas escolhas para as áreas onde a história tem a oportunidade de realmente se ramificam . A história , não importa o que as escolhas são feitas , é suposto estar se movendo para um único fim unificado.