Leia o roteiro do mangá que você está desenhando uma vez que atuará como o projeto que irão moldar suas idéias painéis . Se você está fazendo um mangá tradicional , considere construir a página com os painéis indo da direita para a esquerda.
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Obter uma sensação de que você está tentando retratar , já que o estilo de gênero e da escrita pode determinar como você fazer seus painéis. É a manga uma comédia, um mistério ou ambos? Será que vai haver muita tensão ou é mais in- your-face ? É destinado para o público mainstream ou pode ser avant -garde
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Lembre-se que há seis transições painel básicos utilizados nos quadrinhos :
Momento a momento mostra algo acontecendo em um instante ( Painel 1: Homem ansioso Painel 2: . homem olha por cima do ombro )
Ação- to-Action é semelhante, mas mostra que alguma coisa mais física ocorreu ( Painel 1: . Man oferece uma . jab para um saco de pancadas Painel 2 : O homem oferece um gancho de direita para um saco de pancadas )
Assunto até o assunto mostra que um pequeno pedaço de tempo se passou entre os painéis ( Painel 1: . Man prende as cordas da guitarra para . sua guitarra Painel 2 : O homem joga a guitarra )
cena -a- cena mostra ou uma mudança de localização , ou de que uma longa passagem do tempo tem ocorrido ( Painel 1: . mulher anda pelo corredor Painel do edifício. 2 .: um carro está estacionado em frente ao prédio )
Aspect -a- aspecto mostra algo do ponto de vista de um personagem ( Painel 1 : A mulher olha -se Painel 2: . um ventilador de teto quebrado paira sobre ela [ tomadas . dela POV ] )
a não- sequiter é uma transição que, aparentemente, não tem relação lógica ( Painel 1 : A mulher senta -se numa cadeira . Painel 2: . Uma leoa persegue uma gazela )
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Determine o design do painel. Se há uma cena com seis pessoas que estavam em um quarto, você está sempre vai querer colocá-los em um painel longo , horizontal para dar à cena um olhar panorâmico . No entanto, se você quiser dar a mesma cena uma sensação mais claustrofóbico, você pode colocar todos os seis personagens em um painel vertical. Para o estabelecimento de tiros e grandes entradas de personagens, criar um painel que ocupa a maior parte (se não todos ) da página
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. Avaliar os tipos de tiros que você pode usar. Se uma cena exige um extremo close-up, que o painel não vai ocupar muito espaço na página. Se uma cena chama para uma foto de grupo (onde um grupo de personagens estão juntos em uníssono ) , você provavelmente poderia colocá-los em um painel de médio porte . Além disso , a " câmera " não precisa ser apontado diretamente para o grupo. Eles poderiam estar em uma vista de três quartos ou até mesmo ter as costas para a " câmera".
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retratam cenas dinâmicas com menos painéis maiores. Se você está desenhando uma sequência de ação grande que vai durar algumas páginas , é só usar 2-4 painéis por página . Desta forma, a ação será em ritmo acelerado , mas o leitor terá a oportunidade de experimentar a intensidade. Se você está construindo -se a uma seqüência de ação , use pelo menos três a seis painéis (talvez mais ) por página a agir como a " contagem regressiva " para a emoção .
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Use painéis de médio porte ( 4-6 por página ) para retratar conversas. Manga é tudo sobre desenho fora do momento , seja ele dois personagens conversando entre si ou um personagem pensando consigo mesmo . Uma conversa em quadrinhos ocidentais seria feito em duas páginas , com seis painéis cada, enquanto uma conversa manga poderia durar oito páginas com quatro painéis cada
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. Decida o que é desnecessário no painel. Só porque o script chama para um close-up, isso não significa que você tem que desenhar um painel de tamanho médio com o rosto de um personagem olhando de fora. Você pode desenhar um pequeno painel que mostra apenas o lado esquerdo do rosto de um personagem, dando ao leitor a oportunidade de terminar o painel em sua mente.
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Tire suas painéis usando uma régua régua de modo que eles vão olhar afiado e puro . O painel mais básico é um simples quadrado .: Duas linhas horizontais paralelas ligadas por duas linhas verticais paralelas